谈更新后的感受
2019/04/02266 浏览综合
18年10月份,游戏荒,之前在taptap上见到这款游戏,画风很喜欢,玩法也轻松很吸引,就一直玩到现在,轻氪手残党,一直都是打的匹配,很少上分,主玩竞技场也有2000多局了,这款游戏已经变成了我的习惯,一天中不管有多忙也会抽空拿十把金箱子的钥匙开箱子,商店刷新时也会上游戏看看有没有需要的配件,一直都是很喜欢这款游戏,很有趣,但是这次的更新对于我个人来讲,没有做到之前几次更新的水平,就来谈谈我个人的感受
1.对于人物升级提高了粒子的消耗,对于我个人来说没太大的影响,因为出新人物的频率也不高,而且基本的人物也有了,也不会太想去玩新人物(新出的除外),所以说只要增加后续的粒子产量就好了
2.去除了充电宝,官方说设计充电宝的初衷就是为了降低死肝党和佛系玩家的差距,但是忽略了死肝党也可以用充电宝,可能两者的差距就越来越大了,而现在直接把充电宝砍了,也算是为了初衷的一种改变但是也忽略了一点,就是把所有的玩家都逼上死肝党的道路
3.取消金箱子,这是对我个人来说最最最不能接受的,前文也有说到开金箱子已经是我的个人习惯了,现在每天上游戏也感到很迷茫,不知道有什么可以做,那些战阶任务对于我这种休闲玩家真的挺繁琐的,也不太愿意去做,同时也没有目标让我去打几把匹配,所以就没有什么动力去继续玩这个游戏
4.配件合成,这个功能我要给策划点赞,之前的紫件全靠掉落,这对非洲人很不友好,现在的紫件基本就是16个白件合成,而公式这一设定也是比较有新意和神秘感,还可以增加玩家们的互动分享公式,但是橙件真的是一个大坑,获取难度太大,建议把橙件取消,集中精力设计好特定的紫件(公式出的紫件)
5.商店的刷新,前文也有说到,更新前我都会在商店刷新的时间点上游戏看看有没有需要的配件刷新出来,但是现在的配件需要钻石而且金币的售价也上升了,真的挺反感这种的改法,游戏里面的装备配件应该一开始就定好价格,而且现在的金币也贬值了,升级人物用粒子,其他的都是用钻石,金币也不知道可以用来做什么,建议钻石可以用来买皮肤,可以用来买公式,但是紫件就应该只用金币来买或者合成
6.而我最想说的是,这款游戏设定是轻松奇葩减压,但是这次的更新没有违反他的初衷,不是一直顾着圈钱,新版本在战阶系统出了充气公仔和骰子这两个玩具,个人觉得很有趣,也增加了游戏的趣味,但是很多玩家都是在喷官方只会圈钱,就看着心里很不舒服吧,就想为这游戏说一句公道话,官方没有忘记他们的初心
7.个人认为策划设计出配件合成这个设定是很有意思,但是这次的大改动的短处已经把这个有趣的设定掩盖了,一直都有留意taptap的论坛板块和交流Q群,也知道这款游戏的策划一直都是用心做游戏,我也很喜欢这款游戏,希望这款游戏可以走得更远,希望策划可以收集和参考玩家的意见做出改动,良心游戏不多,我挺奇葩格斗家
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