起源的一点小建议和个人看法

2019/04/02372 浏览综合
先讲一个最重点的
公会建议:公会建议是可以野外建造,不然的话自由度还是一样的低,我知道你们做地图不容易,但是明日是怎么死的? 沙盒游戏不能自由建造是真的难受
物价建议:官方搞拍卖所我认为作用在控物价了 但是我认为如果不能私下交易,我个人会有点失望 因为这样一来在世界与各类玩家的交互交流就会少了一个重要的动力和原因 至于官方说私下交易容易通货膨胀,游戏垮的事情,隔壁创魔这么久了,物价波动永远没超过30%。反而看看官方控价的明日xx,反而成了什么样子?官方交易所可以有,适当的调物价可以,但是如果不能私下交易 自由性低了,怎么都凉凉!! 如果这两点都没有实现的话 多少有点失望
下面1到8条也是一些小建议和想法 危害也没有这两个大吧。 1多借鉴一下隔壁创造与魔法的东西,不要管它抄袭不抄袭。(集百家之长 优中选优 同时有起源自己的特色)
2.任务可以一下挂许多个,少点提示,真不要自动寻路,有了真的无聊。就像有那种无心插柳柳成荫的感觉。
3.多开一些多人副本或者是怪,可能有一些难度,但是,游戏可玩性会高许多。(比如说有些怪要踩点)
4.时常更新地图(不是洗牌,是开荒!!!老图一样在)更到和等级平级
5.多开一些交通设施(比如说建几十个核动力飞艇站,在大气层内还能看风景那种,以现在的第一块大陆建8个站,飞行时间30秒到60秒那种,费用在新手刷5分钟内就行。建几个传送门,同理首大陆建3个点,直接瞬移,费用新手20分钟,大佬2,3分钟样子。如果可以还可以设一些地面上的远古巨兽托运点和“出租车"点,几乎不要钱那种)
6.最近不是改成工会20人了吗,不会,外面最好俄罗斯他娃一样套一个部落,那么个七八个,十个工会联系在一起。最近很多备战里面都已经超出20人的3,4倍了。要求也不需要人人都熟悉,只是有时候有个啥怪啥人一起打就够了,无论如何都比毛团好。
7.家园,工会,部落一定要人在那里面随便选地方建,顶多指定部分区域不能建罢了。如果专门弄个场景建的话,太死板也不好玩。尤其是风景和资源党。
8.相反的是,大型BOSS一定要大半放副本里,这样才不会爆抢。所以单个副本也可以做大些,跟主世界没法比就行。 看了官方的预告言语可能过激了一点,但是已经有前车之鉴了,我不希望,官方也不希望重蹈以前明日xx的覆辙。毕竟游戏是慢慢做的过程,后面八点可以慢慢的选择实现,但是前面说的是必须立刻更改。我也知道你们做游戏的辛苦,但是做出来的败笔,无论如何都是要忍痛割掉。否则那是压倒骆驼的最后一根稻草
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