分析现在大剑经过n次加强后的现状

修改于2019/01/261776 浏览综合
大剑原本是依靠普攻输出,暴击触发战魂和被击触发狂暴的双攻速来达到高额的攻速打出爆炸输出,续航也来自于普攻的25%几率吸血。
所以原本大剑的输出很安逸,半挂机的刷小怪贼爽。
但是,过渡到了英雄本后,强力的怪物以及高伤害的boss让依靠几率吸血的大剑根本站不住。只能依靠同样看脸的虹吸,依旧还是几率站不住,最小吸血谁顶得住巨魔的大棒子。。。
这是第一次改版前的现状,官方进行了两次加强,第一次是数值很小的上调(效果不明显,只是为了稳定玩家情绪),第二次是进行加强虹吸的稳定效果,让大剑的稳定回复变成了虹吸。也基本稳定了大剑站不住的局面。但是这些也让大剑变得不再像当初的大剑,原本依靠普攻输出和回血,偶尔间插技能。变成了频率比较高的使用技能,普攻输出比列降低了。因为全在放高前摇的虹吸和高后摇的巨力斩,也让普攻回血性价比降低,新流派报复追击出现了(更新后的现在又没了),大剑回归到了继续用技能站住脚的时候。
第三次加强,调整技能位置增加新技能(技能效果很不错的减伤和免控),基本替换了普攻吸血的位置,但是大剑又多了一个拥有施法动作的技能,而且普攻不在回血,回血只能依靠虹吸和巨力斩。第三次改版让大剑又一次远离了普攻。
大概也能看出,策划想把大剑做成一个不那么无脑的职业,想要更多的操作。一步步加强都是让大剑远离普攻输出加普攻回复,让大剑变得依靠技能,刷图等需要操作。现在大剑最高的输出方式依旧是双攻速拜年,但想要站得住脚,全部得依靠高前摇和后摇的技能吸血。特别现在改版,想要安逸打完5秒爆发,得堆相当厚的血量或者在开战神之后触发才能安心打完5秒。不然都得强行中断来波巨力加虹吸二连,连完5秒又过去了。
由于版本问题,不打小怪,技能加点是
巨力_虹吸_战神_击毁_战魂_鬼剑
打怪技能顺序也变成了
平a–鬼剑–平a–战神–平a–虹吸(被砍了两三下了可能掉血了)–平a–巨力斩……
到boss30%血的时候又得加个击毁进去,四个技能轮流等着用。
一眼看上去好像很不错的样子,但是,普攻攻击次数少,基本很难触发战魂,也就是1.5s攻击一下。再加上高前摇和高后摇的技能,手感极其差,真的不知道打断过多少次双攻速了,技能衔接太恶心了。
技能进阶后,大剑增加木动能。木动能对技能伤害不加成。让现在极其依靠技能的大剑,变得有点畸形,又要依靠技能站住脚,但又不依靠技能打伤害,放技能会中断普攻输出。
想让大剑脱离普攻,也算可以理解。一直砍玩家玩的是爽,但是有点太无脑了。
高前摇和后摇的技能让原本靠普攻输出的大剑手感变得特别差,强加的木动能对大剑性价比极低。这些都是进阶后的大剑问题
所以建议官方能不能修改一下大剑技能的高前摇和后摇(吃攻速也好啊),以及木属性对部分技能伤害的加成(目前只有50%的动能回血)。
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