替官方动点脑子 - 阵型固化的问题
修改于2018/08/27788 浏览综合
RT, 很多人骂这个, 我想了下要解决并不难.
从问题逆推回去.
1. 首先会出现阵型固化毫无疑问是因为超绝的巨量收益带来的, 一人用一回合开超绝5人受益, 而且是攻防全加, 性价比无可比拟.
2. 而要解决导致这个问题的根源, 去取消掉超绝或者NERF掉是明显不实际的. 否则已经为此投入大量资源的玩家会感觉像吃了SHI.
3. 既然不能动原本的超绝, 那么接下来很容易想到无非就是用别的机制来平衡这个BUFF.
4. 我没玩过SEGA的梦幻模拟战, 只能从我看到的来分析, 那就是你们官方放出的那张人物关系图.
5. 从这个上面很容易找到突破口, 就是把羁绊系统升级, 不单单是看看剧情刷刷碎片而已. 而是在"阵营"这个架构外再加一层.
6. 例如莉亚娜, 拉娜, 莉亚娜目前划分为 主角/光辉/公主 阵营, 而拉娜划分为 黑暗/公主 阵营. 也就是说如果玩家偏好这两个角色, 他就只能玩公主阵营才能同时上场.
7. 而如果把羁绊系统升级, 在两人的某个剧情点通过后, 激活他们的实质的"姐妹"关系, 两人同时上阵时默认获得BUFF, 或技能加强, 甚至是新技能. 去平衡掉没有超绝带来的影响.
8. 如此他们两姐妹就可以去任何队伍中了. 同样的像你们的人物关系图上 迪哈尔特+亚鲁特缪拉, 写的是相爱相杀好基友. 但事实上这两人目前在游戏中不同属于任何一个阵营, 意味着按目前大家的思维来组他们永远不能同队. 这算啥子基友嘛. 还是我对这个词有误解.
9. 这样一来, 就不会只能是同阵营的一维数组, 而是阵营与羁绊混合的二维数组了. 就可以出现各种4+1, 2+3, 2+2+1的阵型, 自由度高很多.
10. 我就讲这么个意思, 官方参考下. 例如现在羁绊系统里最后那个没开放的六边形, 就可以搞成这个. 但是我是觉得这个六边形其实有点太晚了. 应该设置在35左右能开为好. 那些抽不到同阵营自己要组的队伍的玩家就不用退游了. 非同阵营照样可以玩.
额外的:目前也没有诸如人物重生之类的功能, 即便是老玩家, 我想转个阵营玩玩限制性还是很大的, 除非是例如帝国/黑暗之类重合度高的阵营.否则去玩其他阵营成本太高, 根本转不动. 而有了像上面这样的羁绊, 我只要练两个新人物就能有另外一种游戏体验了. 也不会腻太快.