我觉得,真的没必要
2018/08/28588 浏览综合
总有人妄图用某个工作室一个时期的某个作品,想要升华该工作室的整个发展历程,我跟你说这都是徒劳,就那刺激战场来说吧,近期的“101活动”在哔站有很多弹幕调侃说刺激国服越来越像国际服。不错,刺激战场这个活动确实是变相充值,那是因为刺激战场人气火爆,通常稳坐各大APP商店前十名,反观全军出击大家有目共睹,再此不在啰嗦。光子工作室是有光速,量子两个工作室改编合并后的结果,在此之前,该工作室的作品都是不温不火,要不就是红极一时,随后就极速冷却。反观天美,天美是由原琳琅天上,天美艺游,卧龙工作室改编合并而成,有原琳琅天上的J1到J5工作室,天美艺游的T1工作室和卧龙的L1工作室组成,其各个原先工作室的成就与作品大家可以百度。
所以说一个游戏开发团队的发展历程,是就定其未来发展路线的一个大的趋势,曾经的成功,会使其从中汲取经验;反之同理,也会不断完善自身。在这个过程中或曾经的作品中,难免会有失败的案例,但这些都是他们为向不同领域发起冲击的证明。
所以不要因为一两个成功的作品,就像妄图摸白曾经失败的经历