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修改于2017/08/25363 浏览综合
我公司创建于2001年1月1日,由我们三个大学生合力创办而成的。现在十六余载的光辉岁月过去了我们公司面临着重重挑战来到了今天。。。
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上面这张图是我们哥几个自己搞着玩做成的游戏,本来就没有上架的意思,,,不过怎么低的评分也是情有可原啊。
后来我们又获得两个我和我们有共同梦想的大学新生,一起创作了几部游戏,公司就这样走上了正轨。
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上图是我们公司走上正轨的标志,也是我们当时最喜欢的作品。同时也是我们后来PLANET系列巨作的鼻祖,不过走上正轨也是在一年后了啊!(其实这个游戏原计划叫做“兄弟会”来着2333)
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然后重头戏来了,具那时八年后,我们由一个仅有4个人的小作坊,变成了一个拥有6个人的工作室,面相新人的范围也开始不在局限性于大学生了,而是一些开始工作的人。。。只是有一个曾经一起说好拼的朋友离开了我们。。。但是他的离开就意味着我们公司不够强,所以我几乎花光八年来所有的积蓄招贤纳士。终于迎来了公司的第一春。
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在不到一年的时间,我们又以惊人的速度发布了PLANET系列游戏的续作,而且更加优秀,这远比同时代的动视和艺电。也是我们公司第一次在国际大奖会上这个国际大舞台里的优秀奖得主。我们这个面积不大的工作室在一夜之间就像被荣耀冲昏了头脑。
在之后的时间里我们又先后发布了许多优秀的作品,也从设计,音乐,画面等各个大奖中得到了世界的认可。强大的粉丝量让我们成为了一个老少皆宜的工作室,这一切都离不开夜以继日的工作。
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后来因为黑客的加入,我们公司正式走上国际的道路,这个时候,我们已经老了16岁,年鼎五个季度销量第一的优秀成绩回应了每天夜以继日加班加点的工作人员,也回应了每天守在游戏机电脑旁支持正版的热心玩家,总分40得分37分的优秀成绩,全16年来第二个突破1000万套销量,成为第一个九个季度都为销量之王的成就,超60万巨额惊天动地的销售额。无一不是由汗水和坚持铺成的红色地毯。这一刻向世界证明我们的力量。
未来,TlivilT将利用腾讯这个点睛之笔打开中国这个庞大的市场,开发一些让中国玩家能够畅玩的游戏。下一个工程的名字就叫做“穿越火线”。
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