常用游戏决策和数据查询资料汇总
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影响销量的因素已经分析差不多了,详见:如何在一次作品开发中获得最大销售额-作品销量详细数据分析
但一些决策如何进行,也有很数据不好记忆,这里整理了在开发过程中常用的决策和需要用到的查询资料,方便使用,部分数据来自其他帖子
选人
最简单策略是在家休息时【玩游艺机】或爆发加属性到 999,玩游艺机是最优的培训刷点方式,早期可以刷动画鉴赏爆发,但是这个比较无聊,所以后续策略都不考虑,只考虑刷到属性成长 0 就不刷了
如下图是重要角色属性,前期孙宏光,王路美也算是不错的过度,不过各阶段如果能招到如下的人更好
- 第一阶段(初始 4 人,用 3 年)
- 不缺钱建议:田雄,孔德孟,丁振华,袁奈保
- 编剧:田雄,没有其他,他养满还可以在第二阶段用
- 美术:马莎娜最高,另外孔德孟 美术3 玩游戏获得狩猎,听音乐会获得美少女也挺重要
- 音乐:建议丁振华,音乐第二,整体属性高于吴千里
- 综合:袁奈保,制作人4 获得动作角色扮演,配合美术3狩猎,可以一直用到硬工体感游戏健美出来才替换;丘姚柑整体属性高,但是我就没有三倍爆发过,并且研究数据实际很缺,又贵,所以不是好选择;
- 第二阶段(6人 最快好像是 4年1月3周,用 1 年)
- 不缺钱建议:柳春凯,国王,龚绘,全仕崔,石敏雄,田雄或者程橞
- 编剧:如果培养,龚绘或全仕崔都可以2转到制作人5可以360编剧,3转到硬工1可以400编剧,如果不用研究数据则外包最优即可
- 美术:都不高,建议直接外包
- 音乐:石敏雄,培养满接近外包
- 综合:柳春凯,性价比超高;国王体力高3转到硬工
- 第三阶段(8人 最快 4年 12月4周)
- 不缺钱前期建议:弗朗索瓦花(最强属性),苏美玲(最贵美术),东方蕙兰(比花略强音乐),令狐澈(初始黑客),杨本耕(高属性,低体力,低编程),欧阳宾(3转到硬工,属性也不错),喵司虎(体力条长),张海老或者矛盾山(美术3获得美少女),如果想早点主机也可以龚绘+全仕崔+国王换苏美玲、喵司虎和张海老
- 后期:弗朗索瓦花,苏美玲,东方蕙兰,令狐澈,欧阳宾,喵司虎,猩猩,开罗君
- 999属性:国王换东方,参考 攻略:999员工和最强主机2700w销量
- 下图说明:是基础属性+常规升级,部分可能爆发突破了一些,是否可三倍表示培养过程中是否出现过爆发三倍情况,只挑选了部分对比,其他明显较差就没有放了

部分角色初始属性对比
更多角色信息

3转到硬件工程师说明,极限还是这个策略好
培训
所有人培训都一样,如下是建议培训顺序,从上往下即可,其中玩游戏,动画鉴赏一阶段按需升级,二阶段以后玩游戏 2 次,第二次动画鉴赏 3 次即可(冥想可以补回来)

培训顺序和次数

升级需要研究数据数量
开发游戏或外包
- 要钱开发,要研究数据外包
- 培训优先级大于升级,先赚钱培训满再刷数据外包
- 熟悉游戏后,要 sl 冲极限的话,开局就直接开发游戏,培训满了考虑适当刷外包刷研究数据
- 如果补 sl,可能前期要先外包赚点钱培训后再开发游戏
- 后期考虑 12.1 和 7.1 出游戏即可,其他时间刷研究数据直到所有人满属性
外包选择
- 最优的工具开发,研究数据收益最高,sl 可以考虑刷(每周刷新一次,可以考虑读自动存档刷外包类型)
- 初期可以看钱,中期看效率,后期看综合选择(因为后期数据容易溢出)
- 钱和研究点数都不是固定的
单独研究数据排序
研究数据均值排序
游戏搭配选择
注意:重复(好像是类型和内容只要一个重复都算)开发 2 次不影响,超过 2 次会掉粉
都是杰作搭配收益不算太高,如下根据情况选择

搭配综合推荐
杰作搭配

培训发现详细
游戏类型条件,只要角色历史存在即可,比如田雄自带程序员5
主机选择
主机销量和销售额不是成正比,不过影响很大,如下是具体购买建议

主机购买建议
开发游戏时选择
- 方针选择:增加预算即可,如果太贵可以选便宜点的组合(这个没有太详细对比,但是感觉就算增加预算,第一次益智黑白棋才 1110,太便宜了,没必要节约)
- 企划最优:第二次,内容竟然是 第三次,就这样办 第四次,灵光一闪 第五次,哒哒哒哒,sl 的话,建议前期 2 次,中后期 2 - 3 次最优即可
- 重复企划:当一个人连续多次企划会降低效果,可以在编剧企划的时候返回,然后再进即可消除次影响
- 外包:期待度和知名度没有作用,不用管,只需要对比能力和钱,4 人自己培养属性高于外包, 6 人不升级外包属性较高,8 人看情况
- bug:建议避免,3月开发 1 月修bug,效率影响还是较大,不过有时候卡 7.1 ,12.1 发售有点作用
- 开发中事件:前期分数暴增最优(分数主要作用是提高杂志评级,38点以下都有显著提升),特别是要拿奖的时候,其他主机推荐最优,如果看到非停电的开发中事件,建议刷(最简单就是读自动存档),收益 20%+,一次开发出现时间基本固定,但不同开发时间暂为发现规律
- 停电事件:直接读自动存档或者较近存档无法改变,但足够长时间可能改变,有一次在 4 年某月开发进度 24 保存,进度 80 多时 4 年 5 月 3 周停电,然后读 24 进度,一定概率概率没有了,不过 6 月 2 周又来了
- 挑战:sl 建议用 1 点换,前期钱少时注意费用,挺贵的
- 员工爆发
- 研究数据爆发,这个点数又低,又浪费时间,sl 可以考虑过滤掉,特别是开发主机的时候
- 在 40,80,100 前,爆发最多可以拖一周时间,建议避免,当然卡 7.1,12.1可以适当应用
- 带 bug 发布:bug越多,越大概率被发现,可以通过读取自动存档概率规避
- 杂志评级:每点影响销量可能 10%+,24 点比 23 点多很多,32 点可以续作,到 38 点即可,因为38,39,40 收益差距不大
- 发售前广告:300 * 4 可以提升 20%+,不需要加粉,这里发售后也有效果,不过就第一次可能缺这点钱吧
- 发售时间:如果后期缺数据时,就 7.1 12.1发售两次即可,收益最高
- 发售后事件:在发售后每周第四贞概率出现,电视>超人气杂志>其他,收益高,通过发售后读取自动存档比较好刷,电视可能是第二年或者什么条件才有
商店
只买转职书,其他收益低
展会
好像无用?
办公室达成


