提一些我的想法吧

修改于2020/03/11433 浏览意见反馈
战斗方面主要是枪械,我希望不是等级越高解锁的枪越厉害,而是等级越高能解锁新的枪械的同时,低等级的枪随着等级提升 属性也增长(除了破旧的霰弹枪和破旧的突击步枪)。
我举个例子:
假设HK416:攻击力45,后坐力40,射速60,换弹速度2秒。
假设AK-47:攻击力55,后坐力50,射速50,换弹速度2秒。
再假设HK416是玩家10级解锁,属性是上面的HK416数据,人物每升一级攻击力 +1,换弹速度-1%。AK-47玩家15级解锁,AK-47属性就应该是攻击力60,后坐力50,射速50,换弹速度1.9秒。而此时HK416的属性就提升到攻击力50,后坐力40,射速60,换弹速度1.9秒。
这样等大后期玩家打架喜欢什么枪就可以用什么枪,而不是像隔壁某日之后那样枪也分等级,后期的枪一出稳定淘汰前期的枪,即使再喜欢也用不上了。相对应,武器高品质制作几率可以调低,或者可以把高品质设定需要玩家等级达到要求才能做出高品质的枪械,可以让玩家装备没有那么容易毕业。我觉得一个游戏大厂做的手游大作一定要有创新,而不是像往常rpg游戏一样,新装备一出必定淘汰旧装备。
武器配件没有意见,配件等级高的比配件等级低的伤害高没毛病,毕竟不是纯粹的FPS竞技游戏。
技能方面可以加入技能树,比如:提升人物体力上限技能,加快人物奔跑速度技能,增加武器射程技能,降低武器后坐力技能,加快换弹速度技能,加快伐木速度、挖矿速度技能等等。
游戏操控界面应该可以让玩家自由设置摆放、调整大小。
加油吧,制作组(。・ω・。)ノ♡
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