为了让这游戏更好玩更耐玩给官方一些建议。

更新时间2017/11/61287 浏览综合
给官方一些建议。,但是想想未必有人看会我就精简点吧! 这评论分两次编写可以有重复.
1.优化社交系统,每次点开聊天信息十分麻烦
2.添加统一货币.系统提高货币回收率,避免通货膨胀.
3.添加婚恋系统,结拜系统,后可推出育儿系统
4.减少稀有坐骑的刷新地点,最好随机地点刷新.增加刷新时间,史诗级别坐骑和宠物由boss掉落并消耗资源培育成行,培育过程影响成品属性
5.提高装备制造成本,取消系统判定物品品质,属性没有固定值,由玩家自己判定装备价值.或者在保持系统判定品质的条件下随机属性
6.取消掉装备附加的食物和水分属性,建议添加暴击,攻速,攻击特效,伤害减免.
7.突出魔法主题,武器主题.弓箭手,魔法师,战士,牧师.可通过宝箱掉落技能书学习相关技能,并消耗资源提成技能熟练度消耗相应等级的技能书提 成技能等级 , 再推出各种防具.布甲,皮甲,金属板甲,
8.开发海底世界,玩家可以潜水
9.添加副本系统,以及稀有坐骑和装备稀有材料的掉落
10.添加鞋子.项链.戒指
11.装备多元素的属性提升,头盔,和衣服不单加气血,裤子不单加防御 比如衣服加x气血,x防御,x负重 或者x反弹伤害
12.计算好数据对游戏平衡的影响,装备和宠物对战斗的比重 ,很明显现在的宠物都太弱,老虎的命中率极低
13.增加组队,团队机制
14.战斗系统希望可以模仿怪物猎人,或者魔兽世界
15.如果添加飞行坐骑,必须要有体力条.否则影响玩家对地图的探索体验.
16.可添加一些NPC和任务系统.但是别搞什么自动寻路
17.在开发点山洞,地穴,时机成熟在弄个空中堡垒 还有很多建议就不一一列举作为一个从小玩着各种游戏长大并且学软件专业的人,我归纳一个好玩的游戏必定包含,可玩性,耐玩性,平衡性,能教人一些道理,给人一份情怀
可玩性就是好玩,让玩家有这样那样的目标.为了目标而玩.因为达成目标而感到成就.这就需要开发中去放置各种不同难度的目标让玩家去实现好东西不要让玩家太容易获取,也不要让它烂大街.boss怪什么的别再出什么单刷bug,大家一起做一件事有交集和共同目标这样更容易产生感情,感觉久而久之就会变成情怀,也牵制一些人品差的玩家不敢胡作非为,(好东西要打厉害的怪,一个人打不了,名声不好没人和你一起打)这样无形中也教会小学生们一些待人接物的道理,我所在1021房间服的老玩家们关系都很和谐,谁缺点什么需要帮什么都无条件帮助.简直是大同社会.物品: 总的来说各种物品的获取来得太容易, 宠物,坐骑,史诗,传说装备全都来得太容易,让玩家有目标,游戏才有可玩性.达成越难完成的目标才越有成就感 我有但是别人没有这是成就感,但是满大街的火马和人手都有一套传说,还谈何成就感.还有什么炫耀的资本.抓住人的成就感和炫耀心理就能 抓到人民币. 宠物坐骑,都是几包饲料的事情,原本处于探索状态的玩家在获取饲料这个过程是艰难的,因为不知道是什么饲料,但是抵不住百度一下,这块你 再怎么更改配方意义都不大,一个人懂,所有人都懂. 建议官方在分类一下普通坐骑宠物和稀有坐骑宠物.减少火马和陆行鸟的刷新地点和增加刷新时间.提高游戏的难度才能提高游戏的耐玩性,提 高玩家的成就感.看看人家魔兽世界.大副本一个星期能打一次,坐骑的掉率都是百分之一左右.够肝吧,没事网易的阴阳师就是肝出名的; 而在装备上就应该学习梦幻西游.造价成本高.最恶心的就是极品概率低.一旦出个极品够吹牛一年半载.炫耀心理得到极大的满足. 四件装备显然太少,装备越多开发商越有利,但是玩家就越麻烦越不重视.比如地下城和魔兽世界的装备数量很多,偶有一两件次品也能接受, 梦幻西游手游6件装备,高玩的要求是每件都是极品,所以装备数量应该定在一个玩家和开发商都满意的数量. 建议添加项链 戒指鞋子.数值; 说实话作为一个资深的游戏热爱者,创造与魔法的数值是十分十分差评的.基本就三项.生命值.防御装.攻击力.数值单一.战斗方式单一. 虽然说这游戏的主题是创造与魔法.创造是看到了.魔法还看不到.但只要是舞刀弄枪的游戏自然少不了战斗系统,战斗数值的多元化,和战斗方 式的多元化才能让游戏不单一,提升可玩性.可描述属性太多,暴击,攻速.之类的多不胜数.我就不一一略具.如果需要我也可以起草一份数值/ 装备武器的属性定值这就不应该了.你稀有如魔兽定值倒是无所谓.但是偏偏泛滥如梦幻还是个固定值这就不应该了. 建议将服饰裤子的移动速度转移的裤子上,千万不要固定值.同时建议取消到装备品质的判定,完全是随机值由玩家自己去坚定.也改掉装备附 加的食物.水分.负重耐力可以保留,添加攻击特效,伤害减免.暴击概率,攻速加成.这些关于游戏平衡需要精确计算和测试.三言两语不好说.也 没那么多时间去计算,宠物技能也需要多元化设计.在来个宠物打书什么的一点也不过分.boss的战斗需要巨大的提升.提搞难度不再是单一的 平砍.什么咆哮啊横冲直撞的多有意思. 我很喜欢这游戏风格,但是个人感觉需要更改优化的地方太多太多.仿佛能写成本书. 先打我的代码去,有心情在来建议吧!
TapTap
12
3
37