想设计一个基于中国古诗文的游戏,但只是想法,有空会不断更新。
2017/11/06406 浏览综合
游戏
这是一个文字可以化作力量的世界。
世界背景,待构建。
诗,词,曲,古文,成语,典故,通过收集构成这些篇章的文字,得到断句,残篇,完壁。
这些篇章可以在文气的作用下,打造成各种具现物品,如药物,武器,衣物,盔甲,辅助用品等。
每个篇章有不同的文格,文格即标签,在打造物品的过程中,文格相合,物品品质很大可能上升;文格相冲,物品品质很大可能下降。文格无关,属性可能会覆盖,冲突,加强。
每种物品对文格适用程度不同,这会影响打造效果。
除基础物品外,其他打造的物品(有资质要求,待定)可以用打造所用篇章中文字自主命名(长度待定)。物品上可显示该文字,如表面浮动,或环绕物品浮动(有资质要求,待定)。
各种技能有独特的特效,并可添加替换不同文字(需技术支持),养可改换不同颜色,光影。
文字收集方式,副本(古代事件,故事等改编),随机事件,古洞府,文海垂钓,场景提炼,击败NPC,击败待定怪物,约斗等。(需设计背景后补充)
文气:文人墨客吟诗作对,胸中文气自生。学士欣赏文作,得其精妙,文气直通胸臆。白丁偶闻诗作,虽不甚解,时时吟诵,豁然开朗,也有文气产生。这是古时文气产生方式。而今天地易变,文海异动,天下文气急剧衰弱,世界陷入危局。为挽救这个世界,人们开发了文气锻炼法。(先粗设背景)
可以设成一篇打乱文字,限时内点出诗文顺序。
也可以传统的打怪得到,副本,随机事件,也可设NPC讲师,云游各地,随机讲诗文,一定范围内可以提升文气。
用手写练习文字也提供少量文气。
献祭文字,篇章给文海,会根据文气篇章资质得到相应文气。
采集,培养文株,文灵(家园系统,紫府)
文气副本,探索古代洞府。
文气来源应该是多样的,可以覆盖多种玩家的。尽量少弄任务,以免走跑环老路,可以弄一个选择系统,每天可以选择是挂机得文气还是手动。挂机所得一定要少,少到真的是有事没时间手动才选择挂机。
各种方式文气设不同上限,待定。
游戏中打造出各种古代奇观,文人圣地。(包括幻想中的)
手游快餐是主流,但是快餐吃多了不爽。如何维持手游具备长久生命力。一是玩法与内容过硬,二是不断适时更新游戏内容,让老玩家有事做,三是不滚服,滚服是饮鸠止渴。把内容做好,氪与肝平衡把握好,游戏不停维护改善,内容持续更新丰富,手游也可以活得长一点。
注1:游戏内部可自由交易,开通商人职业,开通拍卖场,集市。摆摊自带文气debuff,商人免疫,但削弱商人其他方面。
与线下交易app合作,开通交易专区,可直接在交易app线下交易物品,不支持账号交易。
注2,设置限定版文字,限定文字是按每首诗的字一套一套发行的,活动产出,特定副本产出,其他方式随机极小概率产出。
古代文人根据影响力,选择数目不等的代表作品发行限量定制版。
注3,收集一位文人一定数量作品,可得该文人文气投影。
注4,每代代表文人,投影数有限,根据收集数量排名分配。
注5,每代代表文人除无争议文人外,需评选产生,争议代表文人投影定期评选。
注6,太长的古文可分段用
注7,玩家普遍是分为散人,团队,竞争合作不够深入。定期搞服务器级别的世界入侵(难度一定要大,有挑战性才好玩),各流派的对抗,团队比赛,个人比赛。
注7,反正将来手机运存,内存都很大,这游戏把以上内容做好肯定小不了,尽量优化。
注8,如果能搞个大框架,把一些游戏功能分化为里面不同小APP,可以省电,省流量,省时间,比如手写获得文气,连诗句获得文气,收集文株,文灵,交易,浏览商户,外置论坛,聊天频道。
注9,作品朗诵留音排名,不要尬读。
累了,先想这么多。
收集整理各代文人作品,分类,标诗格,设计文字模型,是个超级工程。有生之年系列。
如果能有人做出来,就好了,这不是一个人能完成的游戏。