关于此游戏的感受的体会,欢迎其他玩家一起来交流
修改于2017/08/25272 浏览综合
游戏的类型是我很喜欢的文字类型,又是修仙的,还有着游历与多结局的秘境,很是不错。
但是我在游戏的体验期间也还是发现了几个问题,在此列举一下
关于炼器,同等颜色,同等等级的装备属性居然是一样的,那这个炼器还真没什么意思了。说白了就是个花瓶。如果炼器出来的属性还是不一样的话!(主要是属性多样性,其次是属性数值多样性)!,我相信这个游戏另一大乐趣就是炼置了一个!(适合)!自己的装备。
关于门派,我选了阴阳宗,毕竟那种概率打法让我感觉很奇特。然而,更奇特的是,跟同境界其他门派对战,技能前置伤害加上判定成功的伤害跟其他门派技能伤害相差无几,而阴阳宗还要面临判定失败的反噬伤害,我又创了其他号,加了昆仑派,没玩多久,但就我比较来讲,技能判定成功提升的状态和其他门派技能也是相差无几,而伤害也只高那么一点点,然后还要面临判定失败的惩罚,这就很尴尬了啊!搞得我们就只有打比自己境界低的,跟同境界对战根本就站不住脚。
关于声望任务,时间真的是有点长。在测试期间有发的礼包等等,其中有仙玉,这个问题还看不出不来多少。但是到了公测,这个问题有必要注意一下!一个橙级任务是8小时,一个紫级任务是6小时,一天就只能完成3个橙级任务,就没有其他时间了,还得算着时间来,一个门派的声望从1阶到2阶的提升需要两天时间,而且你需要弄四个门派的。前期这样确实有提升难度,增加了可玩性,但到了后期,如果每次升级经验提升500,按照这样来看,大众玩家从6阶开始每一门派的声望提升就是一个月的时间,而到了8阶,提升一个声望的时间近乎一年。不氪玩家根本就做不下去,而且也失去了游戏本来就是放松人心的本质。
现在市面上的游戏多而不入流,就是因为他们只看到了眼前,繁杂的操作,多到不得行的跑环,做到令人发吐的每日任务,等等,都是把他们淘汰的主要因素。而好的游戏却是没有多少。我真心希望制作团队能做出一款好的游戏出来。
暂时我的体验就是如此,如果后续有感想我也会发上来的。总的来说这款游戏也是很不错的,清新的画风,简洁的面板。测试期间还是值得一玩的。