[文化]游戏志英雄传:如夜空飞舞般的龙:名越稔洋
2018/11/152860 浏览综合
作者:hentai研究者
龍が如く夜空を舞い
名越稔(ren)洋是世嘉旗下的一名游戏制作人,他是《如龙》系列的总监督。

名越稔洋长着一副比板垣伴信更像黑道的脸,做出黑道风格的《如龙》倒也不是特别令人意外,不过最近几年好像是玻尿酸打多了一样,脸满满的油腻和塑料感。
而这位看起来很油光的大叔却带领他的团队做出了一系列严肃热血的极道作品。

个人简介:
名越稔洋出生于1965年的日本山口县下关市。1965这一年诞生了一批很优秀的游戏人,除了名越稔洋,还有“游戏鬼才”松野泰己、“生化危机之父”三上真司、“洛克人之父”稻船敬二、“街头霸王早期制作人呢”船水纪孝、中裕司、水口哲也等等。
他毕业于东京造形大学电影系(映画学科),在他后来的游戏设计哲学当中就包含了一些电影方面的元素(比如播片游戏……)。1989年,他成为世嘉公司的一员。

其实在加入世嘉之前,名越稔洋一直是任天堂的粉丝,在选择公司时他还曾一度感到迷惘过,不过也不知道什么原因最后选择了世嘉,不过也正因为这样,所以后来当世嘉决定进行跨平台的软件制作策略时,名越稔洋立刻就带头为NGC(NitnedoGameCube)开发游戏《超级猴子球》。

值得一提的是《猴子球》是名越稔洋所制作的游戏中销量最高的
在人们批评任天堂主机玩家年龄层太低的时候,他也站出来为之辩护道:“我认为小孩都能玩好的游戏在大人中也能流行。现在强调年龄层观念,可能是由于现在业界太在意将商品诉求于有消费能力的阶层。我不是要去否定作为成人取向的特殊文化游戏本身,但是再怎么说,最起码只要我自己在制作家庭用游戏时,会把低年龄层“可以”玩的游戏当作是我的主轴。”
可以说一开始的他就是“身在世嘉心在任”了(雾)。

现在该细聊他的职业历程了,名越稔洋一进入世嘉后,就和“3D”打上了交道,在铃木裕先生的带领下参与开发了《VR赛车》和《VR战士》,作为职业生涯来说,算是一个很好的开局。
渐渐的,名越稔洋开始有了一点名气和资历,上级也放心让他进入第一开发部开发游戏,1994年,名越稔洋凭着参与制作《VR赛车》时积累的经验,首次以制作人的身份,开发了一款当时热火朝天的竞速游戏《梦游美国》。

做为一款竞速游戏,梦游美国的手感除了爽快还是爽快,风驰电掣般的速度、精妙绝伦的地图设计、穿越激荡的劲曲天籁、拉风实用的漂移,一切的一切都让梦游美国成为赛车游戏玩家心里不可割舍的真正的经典作品。
作为街机游戏,该游戏还支持玩家DIY驾驶盘,无论是DC驾驶盘还是真的驾驶盘,大幅强化了玩家的游戏体验,该作获得了业界的一致好评,使他一作成名,挤身于一流游戏制作人的行列。
之后名越稔洋的职业生涯一路顺风,先是在1998年担任了“AM11”(后改名“RD4”)研发部门的部长。到了2000年7月1日,又出任由制作团队组成的世嘉分社アミューズメントヴィジョン的社长。
2004年7月1日,该分社被世嘉重新统合,他又出任NE软件研究开发部的R&D 开发主管。
在街机领域大获成功之后,他又开始尝试家用机领域,也制作一些非常棒的游戏。比如之前提到的《猴子球》是他的作品中全球销量最多的,有400万之多。
直到有一天,名越稔洋突然在想,为什么不做一款完全本土化的游戏呢?
他指的本土化就是彻底的日本风游戏,不献媚欧美游戏圈,而是属于日本独有的特色,在考虑再三,他最终决定了“极道”这个标签,并确立了《如龙》的立案。

本系列的主角为桐生一马,原东城会堂岛组舎弟头助理,之后当上东城会第四代会长,拥有“堂岛之龙”的称号、在一百亿圆事件之后被人叫做传说的黑道。有着强烈的正义感和深厚的感情,是个为仁义而生的男人。和朋友锦山及由美是一起在孤儿院长大的伙伴。
桐生一马是理想上的极道大哥:外冷内热,不善言辞正义感十足,用自身的行动来引领他人,为人古板一直停留在收保护费保护百姓的旧资金链。玩家们提到桐生一马时首先想到的两个词就是“我没有杀人”和“背锅侠”
前者是因为这款游戏战斗非常暴力,尤其是大招“极”动作非常残忍,基本上是下死手,但是战斗演算结束后一个人都没死,跟老爷一样,后者是因为桐生一马非常重义气,经常背锅,轻则被引雷,重则坐牢,从第一部做到第五部,而且一坐都是十几年,可以说桐生一马的一生有一半时间在坐牢(你可以理解为游戏制作组找不到合理让男主每一部等级都重置的理由)
在第一部中,青梅竹马由美被组长**,兄弟锦山反抗将其杀死,桐生一马为了救他们便选择了坐牢。

如龙1和2的剧情极其硬核,以热血正义的桐生和极道本身的扭曲黑暗作为矛盾点,展开了一系列错综复杂的故事,桐生越是坚持自己的正义,便越是和整个黑道作对,失去自己的好友和爱人。
如龙前几部的编剧是驰星周,是的,你没看错这位编剧是周星驰的大粉丝,所以把自己的名字改成了驰星周,非常有名,写出过镇魂歌和不夜城这样的巨作。这位编剧他本身擅长写黑深残的故事,主人公越是正义善良,这个世道对他就越残忍,因此当玩家游玩《如龙》感到燃的同时又会感叹世道的残忍,如果桐生不是主角不知道要死多少次。
就比如第一部的结局就是桐生和自己已成为东城会老大的兄弟锦山决战。
(小彩蛋,桐生一马的服装来自于周星驰的《喜剧之王》中的戏服)

然而到了第三部开始,驰星周就只是个挂名编剧了,真正的剧本由横山昌义来完成,于是《如龙》接下来的发展就变成了狗血的肥皂剧和瞎JB燃的热血剧的混合体。
众所周知日本的漫改和游戏的特点就是什么玩意都能给你燃起来,什么东西都能给你洗白,而如龙的续作中可是把吃书发挥到了极致,桐生一马一生未婚(就目前的作品中来说是的)而在如龙6,和自己已故女神的女儿泽村遥开了一家“牵牛花”孤儿院安稳的生活,但是曾经的黑道大哥哪有那么容易隐退,剧情发展为了保护自己的亲人又重出江湖,这一出场不要紧,突然喜当外公,而且还找不到自己女儿,面前只有个婴儿。
按照我们正常人的思想就是“我NM养了那么多年的白菜就这么被不知道哪头猪给拱了,老子一定要弄死他!”
但桐生很容易就接受了这个设定,另一方面,女儿泽村遥的设定也完全崩坏了,在前传“极”里遥是个老司机而且是赌王,结果长大了被一个敢做不敢当的混混英雄救美然后上了。
多少老玩家的血泪啊,如龙从一个黑道游戏变成了热血漫画,好在编剧没有让桐生死在最后的舞台,而是让他作为一条隐没之龙在晨曦中散行。

堂岛之龙死了,现在只有一位叫桐生一马的普通人了
关于主角的故事说完了,回到《如龙》本身上,名越稔洋在设计《如龙》时倾尽心血,这不仅是一款模拟黑道的游戏,它同时也在真实的反映当时的日本。
如龙的一大特点就是精致的世界,它并不是特别大的沙盒世界,相反它是无数细腻的设计和有趣的支线来扩充原本简单的主线,来让玩家对当时的日本有更好的认识,即“箱庭游戏”,比如《如龙极》还反映了泡沫时代的日本,那个年代日本正是经济腾飞的阶段,大量热钱流入,一个东京市的地价据说可以买下整个美国,所有的人都沉浸在日本天下第一的美梦当中,国家鼓励人民消费拉动内需,所以纸醉金迷尽情享乐是那个年代的主题。
不进行主线不追逐奖杯的时候,玩家大可静静地走在天下一番街上,看看这个灯红酒绿的花花世界下面那些各自奔波的人们。
你还可以在如龙的世界里玩游戏,无论是电子游戏还是体育游戏都是贴合当时的环境,你还可以打麻将,开夜店,唱K等等。
做主线累了的话,不妨尝试一下这些小游戏放松,而它同时也在向你反馈,让你体会到日本的风土人情。

如龙的另一大特点(也可以说是噱头),就是重要人物几乎都是真人演出,原声配音,比如如龙6中,把女儿上了的小混混由藤原龙也出演。

宇佐美勇太(出演:藤原龙也)

染谷巧(出演:美少女的老公小栗旬)
另一方面,提到日本特色行业又怎么能不提***优呢?世嘉每年都会联动DMM举行***优选拔票选,在游戏里埋藏大量的***优角色和福利,在如龙6中则是将近百名。

当然名越稔洋也不是没有做过纯失败的作品,他做过最烂的游戏时《如龙:终焉OTE》,这款游戏算是如龙的衍生作品,是一款开枪打丧尸的游戏。本身算是一款无厘头甚至恶搞的游戏,那我们就没有必要在设定上细究。

首先这款游戏有着所有日式射击游戏的通病,操作视角都极为蛋疼,还有就是画质,虽然说是PS3游戏,但是却缩水到了PS2的水准,游戏玩法是一条路走下去的类型,尽管有支线,但是也根本不麻烦,属于顺便就能完成的类型。
然后就是战斗掉帧,跟纳米破坏者一样,怪物一多就会掉帧,跟PPT似的,而令人啼笑皆非的是这反而能帮助你瞄准……
《如龙》与《莎木》
有人认为如龙和莎木虽然风格不同,但如龙几乎可以作为世嘉对莎木的精神续作。作为为一款本土味颇重(没有面向海外的元素)的原创型游戏,在全球可以累计发售170万,甚至走向“电影化”,是很不容易的成绩。据名越稔洋说:因为这是一款新类型的游戏,而且这又是一款在这个业界不太景气的时候将受众群众限定得很死的作品,根本就是逆着时代的潮流而动。那么为什么他要做这款游戏呢,他说:也不是想打破这种潮流。只是想改变一下公司或是业界的风气。虽然我否认了“打破”这个词,但说实话我也找不出更好的表达方式了。
实际上当年名越稔洋提出《如龙》的企划时遭到了公司绝大部分人的反对,首先发难就是这款游戏并不是一款全年龄的游戏,也许可以在日本发行但未必能在欧美发行,且未必能接受。
另一方面,世嘉因为莎木的原因失去了与其他厂竞争的资本,损失了大量的市场,便更不可能接受玩法相似的《如龙》。

然而毕竟师承铃木裕,尽管师父失败了,但名越稔洋始终坚持要做,他提出那就不管欧美市场了,也可以减少市场。最终在菊池正义的帮助下,立项成功了。
但始终是一场赌博,和其他金牌制作人一样,立下了军令状,失败便辞职谢罪。
好在成功了。

结语
名越稔洋曾经说过,自己从一个基础的游戏企划人员做起,历经15年,在担任制作人时,虽然不懂其它部门的实际工作方法,但是必须要有提出自己看法的热情。他并鼓励有志制作游戏的人,人类对游戏的要求永无止境,因为游戏能带来的魅力是永无止境的,每个时代的人想法或有不同,但拥有热情并加以实现才是不变的,也是他个人一直努力的部分。
名越和他的团队就像《如龙》中所要表达的一样。无论从事什么职业,都请不要逃避,坚持战斗下去,因为如果不努力,便什么都不会改变。
本文到此结束,感谢北方拓芙的制图,也感谢您的阅读,如果觉得不错不妨点个喜欢,如果有什么想说,不妨留个评论,我是hentai研究者,我们下期再见。