稀有物资真的只能靠睡天数来吗?
2020/03/111245 浏览综合
我在想,在游戏后期许多玩家缺物资的话,都会选择睡天数或其他方法来获取狙弹修理等物资,这种现象的产生原因不过是因为物资的稀缺性。
比如说狙弹的获取,获取渠道有限,获取几率随机,听说未来会出预购来缓解这一问题。
大家都知道商人交易时的笑脸,但是那个好像没什么用。如果可以将笑脸赋予实际意义,比如说好感值,通过这次的交易达到一定好感度来触发一个环节。这个环节呢就相当于所谓的预购,游戏里面则可以安排成商人与玩家的互动。互动类似下文对话--------商人:你看你这么客气我都不好意思了,要不我下次进货的时候帮你留意一下有没有什么你需要的东西?
玩家则可以进行选择对应的物资。当然,进货的时候注意一下也不是一定进的到货的,只是对应物资刷新几率的一定提升。
亦或者,类似玩家的精力值一样,设定一个商人好感度的隐藏属性。通过每次交易的笑脸达成度或者加入一个送礼(比方说遇见商人时的随机对话表示商人最近需要什么,玩家则可以选择赠送)来提升玩家与商人之间的好感度。
这样持续下来可以提升一定的好感度,好感度的提升则代表了商人刷出稀有物资的几率相对应提升一点。而设计成隐藏属性只是为了不用数值去表示两人的关系,将一段关系完完全全的用数值生硬的体现出来。而是通过玩家与商人的闲聊送礼等将这个游戏中的每个NPC的个人特点都展现出来,来提升游戏的可玩性。
当然,以上这些仅仅是我个人的一些美好的憧憬,希望活下去做的越来越好。![[嗒啦啦_拜拜]]()