重氪档谈连击这个多余的属性,2700抽镇楼,望策划能看到蟹蟹
修改于2020/02/131002 浏览综合

氪金量自然不用说了,直接进入正题
也不能说绝对多余,现在来说只配打辅不配输出
目前来看暴击和连击两类属性天差地别,暴击直接在原有的伤害x*加成系数n 上进行乘算且加成极高xn*2.2-2.5(常见高练度情况不算队友爆伤增益) 而连击是加算且加成值极低加算由攻击值a*各类加成n*攻击段数m*连击伤害(22%-25%即0.22-0.25) 抛去同等的基础伤害(xn)暴击增益就是xn*(1.3-1.5)而连击则为a*n*m*(0.22-0.25)将两个值进行对比化简即为x*1.3-1.5与a*m*0.22-0.25
以新库为例子(新连击角色)雾: 目前攻击段数m最多的应该是满剑意下的新库的ap(单体14群体18下)计算群体(最大)情况也就是14a*0.22-025而暴击x则是攻击a*技能倍率y(满剑意满级ap技能,伤害为62.5%*18=1125%即11.25)所以暴击收益为11.25a*1.3-1.5带暴击球大致考虑一下防御(20%)为11.25a*0.8*1.3-1.5即9a*1.3-1.5,连击收益为14a*0.22-0.25很明显差距一眼就能看出!(连击类角色划重点) PS:目前怪绝大部分都是血多防御不高,所以大致估算防御的减免收益应该问题不大
那么连击伤害的优势在于无视防御,现在有以下几个问题
1.怪物血多防御一般
2.就算后面版本有高防御的怪了(一般情况,400%防御buff什么的不考虑),暴击队有暴击球,连击呢?箭头吗????那么另一个问题来了,暴击球的额外忽视防御收益(因为走连击没有暴击球的忽视防御导致的基础技能的伤害打不出来)就能弥补回来一大截,所以出连击的主c意义何在?还是说你们打算出30段攻击次数一次20%的角色?那么之前的角色意义何在这种角色到后面依旧不会沦为打连携的辅助吗?
堆连击的角色只配带箭头打辅吗? 目前情况是1%连击对应10%暴击伤害
原本想为连击新库正名结果发现是我天真了并附现在的暴击新库,连击唯一的优势就是打怒气快叠剑意快(心之器原因)附属性:(连击)


最后提一些关于希望加强连击的想法和意见:
1.技能机制方面 可以通过触发连击增加技能额外效果或者增加印记类的叠加(比如新库的剑痕可以通过连击额外叠加之类的)(并没实现)
2.魔法器方面 目前连击角色的魔法器只有箭头(被削后),而箭头大部分作用用于辅助居多,直接提升主c的输出不显著,可以出一个根据连击触发次数提升主c伤害的魔法器(比如连击伤害再此进行一次额外的百分比结算啊,每触发一次连击后续连击伤害额外加成之类的)
3.从连击伤害本身入手 连击伤害和暴击伤害的转化比是1:10 现在叠连击伤害收益和暴击队叠爆伤的收益简直天差地别,可以适当的提升连击伤害和暴击伤害的转化比比如变成1:5,比如基础爆伤为150%,把基础连击伤害提升到30%,魔法器洗炼原来s的爆伤极限为20%,s的连击伤害为2%,按1:5则将s的连击伤害提到4%,心之器同理。
4.小幅度加强连击(不能不加强,不然本质依旧废) ,同时出强力的连击拐(旗袍蕾姆我能保证一直有debuff在5级大招,依旧很没用)
最后,魔法器真的洗的人自闭,不能卸下给别的角色还难洗,平均一个主c角色要洗100w+才能勉强能用,有这么多金币我都能养一个多的100了?!建议优化![null] [/null]