总觉得长安可惜,再给点儿小意见。

修改于2020/01/09633 浏览
上次的帖子太监了,抱歉。
这次更新出来,依然围绕幻世在做大量调整,我不做评价了,让时间来证明吧。
这次简单说下长安的重头戏——竞技场。
竞技场目前规则:
1. 中午12:00~凌晨 2:00不限次数,随意参加。
2. 日奖励50元宝(中)/ 周奖励及晋级奖励可忽略不计(极低)/ 赛季奖励 60神秘碎片(低)
3. 无新意标准天梯赛,升传说后不掉段位。
从上面的规则来看,游戏推出之始,策划对玩法还是充满信心的,相信仅通过对战本身就能带给玩家心理满足和成就感。
目前看,高峰在线人数从我当时入坑的近万人跌落到目前的600人左右,如果数据真实,这预示着大家对核心玩法的兴趣在雪崩式衰退,对核心玩法兴趣的这么快速衰退是非常可怕的,这和幻视没人玩儿是两个概念。
那么,长安真的不好玩儿么?
单从长安的核心玩法本身来看,它一点不比其它卡牌对战类游戏差,好在哪我不再赘述,之前帖子说过,只补充几点:
1. 对战视频可记录分享,这对游戏的推广、普及和研究有很大的益处。
2.战斗过程具有观赏性,至少我这么认为。 我常看经典对战,也会将我自己的经典局保存回放总结。
3.战斗本身有技术性,法宝的释放时机和对象确实能够扭转战局,有技术就有对抗,所谓实力不够技术来凑,我常看到7w多战力同类型队吊打8w7战力对手,所以它有琢磨和研究价值。
那他为什么发展到现在这个地步?衰退得这么快?下一贴分析……
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