关于罗杰第三技能优化的设想与建议。
修改于2017/11/072048 浏览综合
在这里@一下策划大大,个人觉得罗杰作为一个疯狂输出,其输出能力有目共睹;但是金色以后有一个可怕的点,就是直接暴毙(=_=)。这样很伤有木有!个人觉得罗杰这种狂化战士型,打完一波爆发后本质应该是丧失其任何行动能力或者有很大的减益,而不是直接死亡这种。。。近乎于无厘头的设定(笑喷),所以我思考与推想了一下,从而对罗杰的四消技能的优化有一点点想法和建议。
有关罗杰的四消我个人觉得应该增添一种模式,即无法行动的模式(借鉴于实验体的瘫痪),然而对于罗杰本身来说,病痛应该有更高的副作用,这种狂化病系列的病种的特性,在主线里面也有体现 : 即不分敌我的攻击性行为。 所以窃以为直接暴毙可能并不是最好的一种模式,而可以将不分敌我且狂化的这种特性展现出来,更应该展现一种可以行动但是需要玩家衡量收益的模式,而不是单纯如同实验体的(瘫痪)。以下是我的猜想部分:
罗杰四消后,进入(苦痛)状态,(苦痛)有以下几种特效效果:
1 所有的消块均视为一消;(持续扣血的作用)
2 不分敌我进行攻击的混乱;(即有随机几率攻击任何场上活着的目标)
3 一消扣血的百分比继续增加;(具体数值我不太好细说,这个可能需要进一步的推算与平衡性的衡量)
4 不受除强化所有buff的影响(为什么要剔除强化后面会说到);
5 进入(撕裂)的固定debuff;(正好新出现了这样的一个新buff)
6 所有施加在罗杰身上的debuff层数+1;(因为狂化,所以防御性能大大减少)
7 治疗量大幅减少;(即狂化无法控制的性能延续,至于减少多少,也不太好细说)
当然这是纯猜想,至于第四条中埋下的坑,为什么要剔除强化这个buff,主要有两点:
一是狂化状态(苦痛)自然会变得更强,所以狂化中自然应该受到强化buff的增强,这是一。
二是贴近剧情了,我们都知道万象中最大的奶莫过于奥斯塔这个大奶,正好其对于强化的单位的治疗量有加成,正好也契合了剧情中奥斯塔能缓解罗杰“裂隙病”的情节,也是对上面第七条治疗量减少的一个呼应。
当然这个(苦痛)状态到底是否该叫另一个名字,怎样解除这个状态,那是另一个猜想了😂,是固定持续回合,还是另一种机制,楼主还是没怎么设想好啦,希望评论区会有惊喜!
当然以上纯属我个人胡思乱想,也仅仅的猜想与一点点建议,不喜勿喷。希望策划能够瞅那么一眼😂😂,评论区也可以畅所欲言!发个黯月大大震震楼~


