测试服感想
2019/10/1893 浏览建议反馈
说说我自己这几天的游戏体验感想,我主要讲讲在操作体验上的感受(不谈福利问题,我觉得福利已经OK了)
先是“感染体”的攻击提示,远程攻击的提示已经做得可以了,但主要是近距离攻击的提示。一来太快,反应不过来(我自认我是正常人反应速度),二来提示不够明显,感觉有时候根本不知道要攻击了。但最大问题的是boss的攻击提示,今天我打修女是打到心态崩了,地上的圈基本上是秒炸的感觉,没有足够的反应时间,而且同样的近战提示也不够全面,整体难度偏高了,就连最简单的模式打起来都很吃力
第二个我想说说闪避这个操作,闪避一般来说方向键+闪避是可以往指定方向闪避的,但不知道为什么闪避后接着的第二次闪避是失控的——只能够后退,这会影响到部分关卡的打法,如修女的“牢笼”。希望优化一下闪避的手感,
同样是由联机打法得出的一个建议:建议添加一个目标切换键。今天打修女时修女有一个技能是召唤一个悬浮石攻击,可以击破悬浮石来终止攻击,但是我们攻击的目标始终是对准修女,那就使得悬浮石变得有点“放肆”了,另外就是可以同时添加一个“当前攻击目标”的提示
最后插入一下关于角色的问题,我近期抽到了神威所以开始主练神威,但发现神威作为防御型的构造体在抗伤上却显得有点乏力,并没有想象中的“肉盾”那么耐揍,可以的话希望制作组加强一下防御型的构造体
以上就是我这几天的测试体验,个人意见,仅供参考。