修改于2020/03/11947 浏览综合
提两个小建议。第一,感觉游戏里,闯阵这个技能太鸡肋了,打赢了也就是加20士气,用处不大,武将的武艺这些属性似乎没有提现出来,能不能改成,如果在单挑中,3回合以内击败敌方武将,则敌方武将战死,4回合击败,则重伤,掉士气,5回合击败则轻伤,掉士气,战平无变化,若是主将战死,则队伍解散。让武将的勇猛属性和闯阵技能得到提现,也让战斗有更多的可能性。
第二,增加爵位机制,(王公侯伯子男)效果和官职一样,不同的爵位可以增加一些属性,提高忠诚度,可以根据臣子的功劳大小授予,同时,爵位的工资要高一点,来防止授爵过多,公爵以上要赐予封地和下属幕僚。
注意:我说的战死系统是单挑!武将单挑!!!不是领着兵打,在我设想的单挑战死系统里,名将,怎么可能在单挑里3回合内输了,名将对名将基本都是打平,或者是5回合输了,这样也只是受轻伤(打架受伤很正常不过了吧)。只有名将对战草包或者文臣,才有可能一招制敌或者3回合打死,这样可以清理一堆没用的废物将领,避免后期将领太多,让人烦。同时这样子,也让玩家在任命文臣(如诸葛)时,必须配一个武力高的副将。