来来来,官方看过来。
修改于2018/01/271945 浏览综合
以下是严肃的科学计算
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这是本人根据地图大小及各种因素而进行的一些计算。(基于测试服单排)
首先是航线变长、人数增加、而飞机和降落伞数据无变化对游戏难度造成的影响
地图大小原来4800×4800,根据勾股定理最长(走对角线)就是7000左右。
现在8000×8000,最长在11000左右。
因为不可能平行于屏幕过去,原来的航线长度在5000-7000左右,现在大约9000-11000,相差在4000左右,比例约为3:5.
由此看来,旧版本和新版本的难度比更加明显。原先一局按100人计算。现在按最少250人计算,比例为1:2.5。又因为飞机高度和开伞后飘的距离没有调整,综合来看,比例为3:15=1:5
因此,原来有一个人的地方,现在有五个人
导致了游戏难度大大增加,绝大多数人不想落地成盒都难(像我这种的就没活过前10)
其次是更换大地图有什么用
现在的情况下,跳下飞机以后大多数情况下只能飘1000米左右,至多1500米,再加上有些玩家累死累活在跑上几百米的情况,至多2000米。再加上据我估计,大约会有五分之一的玩家回跳公路找车去较远的地方。
因此,我们可以说,在航线周围2000米的范围内分布有200人。
而根据上面的计算,航线长度在9000-11000,这部分可近似地看作是一个矩形,面积为18000000-22000000.
而整个地图的面积是8000×8000=64000000,相比至多为1:3
所以,一局比赛中,80%的人分布在33.3%的面积中,去争抢呢三分之一的资源,其余20%的人则可以争抢其余66.6%的面积上的资源。这再次印证了上文的观点。
同时,因为这样,在整个岛上有很多房子没有人去探索。据楼主估计三分之一是绝对没问题了。
可能你会问这有什么用吗?
就是让你千万不要硬刚,落地找车跑远点,生存的几率比较大。
其次就是再次向官方强调,飞机飞行高度和开伞后可飞行距离必须得改。
最后就是……
好吧,没有最后了。
因为我忘了,如果想起来了就再补,想不起来就算了。
(划重点)本文只代表本人观点,如有异议请勿喷,提出建议后我会修改。
最后就是希望这贴千万别沉啊,我花了半小时呢。。。。。。
一小时后修改
感谢提醒,已将原地图大小改为正确数值,又添了几句话。另外,第三条我还是没想出来。。。