【少前生快】老咸鱼的枯燥心里话
2020/05/17158 浏览综合
一年半之前,突然想找些手游玩的我在对面宿舍好基友的安利下入职了格里芬。
虽说不是什么资深游戏玩家,但从光环系列、战争机器系列、COD(使命召唤)系列、刺客信条系列的“大作”,到dota、dota2、LOL的moba;从炉石传说、影之诗的卡牌,到和平精英、QQ飞车手游的对抗性手游;从久远到现在的形式与玩法各异的手游如崩坏2、sif(lovelive手游)、deemo、cytus、崩坏3、fgo、永远的七日之都、双生视界、战双、公主连结、明日方舟……虽然可能玩得不够深入,但就从接触过的主流游戏而言,少女前线这一款游戏,却使我一年半以前踏入了一个全新未知的领域。没有见过的玩法,特别的资源结构,淡化的氪金概念,出乎意料的游戏深度……就像是久久寻觅之后终还夙愿,少前成为了我持续游玩时间最长的手游,至今也未曾放下过。
正值少前四周年生日,借此机会来粗略谈谈这一年半以来,我和少前的点点滴滴,以及我对少前的评价。
1、 一入少前深似海,从此铁血是友军
还很清晰地记得,我的第一个建造五星人形是G36C;第一次卡关是在2-6;第一次抽到iws2000的时候迫不及待组了个并没有什么用的四保一队;开启0-2的时候由于没有练16哥而长时间一直用sg拖尸,变相给了16哥一口饭吃;在第9章被法官锤爆不得已动用了支援梯队……
在异构体中期入坑的我,当时甚至还不知道能0战刷物资箱,直到好基友提醒都已经去攻打致远星了。当时前6章和生涯还没改版,妖精和重装系统又已经趋于成熟,多个长线养成系统下,确实是给了新人的我不小挑战,但最终还是咬咬牙坚持下来了。
还记得第一次战区也不懂什么规则,比起那些花里胡哨的奖励,我还是想尽快提高练度过主线,就草草打到了40%+;去年夏活第一次下兔子洞终焉花海,找一下攻略结果头晕眼花,干脆没看也就草草打过,貌似是20+~30+%。一年过去了,虽说是一条老咸鱼,但是偏振光土洞终归是打到了11%(好气啊),第4期战区也打到了2%,总算是圆了我的前5%梦。
那么苦涩的前期,是什么让我坚持了下来呢?可能仅仅是因为“好玩”二字吧。




2、 所谓“游戏”
还记得我印象中有深刻记忆的第一款游戏,是《重返德军总部》,那是我还在小学的时候看着我表哥玩的。从那时起,从端游到主机游戏,再到手游,虽说不是重度游戏爱好者,但是涉猎过的游戏也算不少。所谓“游戏”,追求的是什么呢?似乎有一个答案十分浅显易懂:爽快。以前的CF、CS爆头时候的爽快,跑跑卡丁车第一的爽快,LOL五杀的爽快,乃至如今的许多手游氪金之后碾压其他玩家达成诸多成就的爽快,其实无非求一个“爽”字。
追求爽快,作为游戏而言我觉得是没有问题的。毕竟游戏,本身出现即是为娱乐而服务。人爽了,那娱乐的目的自然也就达到了。但是作为游戏,还有一个重要的属性是“好玩”。“好玩”等于“爽快”吗?不一定。如果给你100w,你可以买豪车环球旅行去迪拜豪,是很爽,但这不一定就很“好玩”,游戏也是如此。如果有财力条件和时间条件,对一款游戏爆肝爆kr,达到了众多玩家无法企及的高度,那必定是很爽的,可问题是,然后呢?这就涉及到了游戏是否“好玩”的问题,即在“游戏本身”上下的功夫以及游戏的深度
3、 在深度的追求上登峰造极
游戏的深度,可以理解为游戏可探索内容的多寡。可以是游戏关卡的数量和难度梯度控制,可以是游戏战斗策略的丰富程度,也可以是游戏各种系统的可拓展性和耦合。但是需要注意的是,单纯无脑地堆叠游戏难度、养成长度并不是大家所认可地深度。一个浅显的例子,如果需要计算1亿位数字之间的四则运算,对比起2位数,必定很难。要想再难一点,位数还可以增加。虽说难度有了,但是显然,没意思。同样的举例,要是某一关卡必须在某两帧之间点击技能才能过,这种所谓的强行“帧级操作”必定很有难度,但要是如此“单纯”地为了拉难度而拉难度,必定没有意思。所谓的深度,必须要有丰富的系统及其之间的耦合所形成的广度所衬托。
就少前而言,大系统分类大致有人形、妖精、重装三大长线养成系统(铁血过于新而不展开讨论),关卡设置有主线剧情13章+各夏活冬活,玩法系统大致有编队配队、棋盘布局以及遭遇战内微操三大方面,就内容体量而言,在我玩过的手游内是最大最丰富的,当然这也与其四年的发展周期相匹配。
足够的深度,必定会使游戏变得“好玩”,因为可以探索的内容多了。扩编一个人形,满级一个编队,校准一只妖精,培养一组重装,调整一次芯片……每完成一件小事,都会得到对应的成就感反馈,这种感觉着实让我着迷。最难能可贵的是,时至一年半后的今天,我十分清楚我仍未探索出这个游戏的上限,难道这不正是最有意思的地方吗?每一组高强度敌人的特化配队,每一张新地图的棋盘探索,正因为每一次更新迭代都会有新的惊喜和挑战,才会让我期待着少前不断走向未来。
4、 却不只是“游戏”
足够的深度本已是如今手游难能可贵的特点了,许多游戏只管爽就完事,开服冲冲冲氪氪氪,一年多甚至大半年后玩家热情衰退,游戏开始苟活,迭代放缓,最后关服完事。反正游戏公司赚到钱了,玩家爽到了,没什么不好。但是少前显然不希望止步于此。
除了建设出有足够深度的游戏系统,在许多放在其他游戏可能只是边角料的地方更是下足功夫,比如说,剧情、世界观、人设构建。
如果单凭世界观概括:末世、未来、战争……似乎都没什么大不了的。但是我可以很负责任的说,如果仅仅讨论游戏的剧情内容(或者说大纲),其质量绝对是我个人所玩过的剧情最好的游戏之一,引用一个up主的概括:电影级别的剧情大纲。我认为少前的剧情内容应该是要对标端游、主机游戏那些“大作”的,而不是手游,所以不少人说少前是用单机游戏的思路来制作的手游,其实不无道理。当然,之所以要强调是剧情的内容/大纲,是因为虽然有内容,但其呈现方式着实限制了它的精彩程度,但无疑少前的剧情总体而言依旧是手游的第一梯队。
除了最为亮眼的主线剧情,还有部分与近代历史重合的近未来世界观及时间轴,各种人形皮肤回忆剧情。经过四年的打磨,少前不仅有战场上的剑影刀光,小至私底下人形间的繁杂关系,大至各方势力暗处的勾心斗角,都被描摹地越来越具体。当战斗结束,停下点击的那一刻,除了胜利的喜悦,更有合上一本长篇小说般的满足。从这一层面讲,玩家所调侃的“少前宇宙”十分精妙,少前似乎并不只想递上一作游戏,而是在默默磨刀,想要为玩家创造一整个世界。在这个世界里不只有万人之上而运筹帷幄的豪壮指挥,更有一点一滴的悲喜、聚散、过去和未来、梦想和现实。
就我个人而言,少前的设定不算前卫,架构不算新奇,但是随着游玩的深入,层层细腻的铺展很难不让人沉溺其中,或许这种独一无二的代入感和真实感,正是它最吸引我的地方吧。
5、 不敢高声语,难惊天下人
可是少前很“火”吗?显然,不火。
在很长一段时间里,我都在思考为什么少前不火,为什么很难安利别人入坑。然后看着别人都在和三五知己交流喜欢的游戏,很不是滋味。可是后来想想,一款游戏要火,又何尝不是需要天时地利人和占尽,又谈何容易。
少前具有三大深度长线养成系统,要是细分,还有人形装备、妖精校准、技能……这对于一款游戏而言,只能算是特点,而非优点,正如有的人喜欢探索世界,而有的人则认为不过是徒增脚程。伴随着系统深度而来的大量信息涌入、前期各项资源匮乏、养成成就感获得延后,都会使入坑前期变得十分困难,也就是所谓的“劝退”,这也是后来生涯改版的原因之一。
另一个随之而来的问题则是,有深度,却不一定能表现得有深度。如果让大家用短短几分钟的时间做一个视频,以作为少前的宣传片,大家会用那些素材呢?抛开现今不细看其实都大同小异的PV、GMV剪辑,就游戏内容而言,编队配队枯燥无味,棋盘铺展莫名其妙,唯一似乎有点操作的遭遇战内微操,就那拉枪撤退,一个没有玩过少前的人看了肯定会表示:就这???确实,对于没有接触过的人来说,少前太“枯燥”了,甚至几乎没有可以吸引眼球的所谓“亮点”。反观其他各大游戏,大部分游戏效果炫酷,精彩程度都是实打实的每分每秒映在屏幕上,而少前作为一款策略战棋游戏,由于其策略成分的大比重,自然损失了宣传上面的优势。正如不懂打篮球的我看nba依然津津有味,但看围棋比赛却味同嚼蜡,不是因为围棋的博弈过于枯燥,而是因为其策略性在此时反过来成为了体验的门槛。
诚然,从编队配队特化针对敌人,到棋盘铺展行动点数计算,再到遭遇站内细节微操技能释放,其实少前的可玩性远比想象得要高,但无奈若是这种可玩性无法传达给没有接触过的玩家,只有全部木大。
现今快餐化严重的信息世界中,少前就像爽文海里的悲惨世界,根本不是它精不精彩的问题,而是在你真正沉下心来去阅读、去评判其精彩程度之前,就已经不愿意把它拿起来了。
6、 瑕不掩瑜
当然也有人觉得,少前就这么完美吗?就真的天妒英才?
当然不完美。入坑一年半,从公司各种瓜各种风波,到游戏里各种风波,虽然我不喜欢参与,但都略知一二。各种传公司内部的瓜的时候我也很担心,code3的时候我也想伐木,铁血系统出的时候我直接帮忙点火。
但现实是,其实每一个游戏都是不完美的。现在我看看铁血系统,其实“还行”,起码对现在的游戏体验影响不大。看看各种瓜,起起落落最后也没落下崩盘的结局。一天到晚调侃的1.5个程序员似乎还身体健康,起码维护的蚊子腿变粗了。少前自然有很多自身的缺陷,但这依旧不能撼动它在我心中的定位,就像是一个平均分90+分的孩子时不时考了80+,是不好,但客观而言它已经比平均60分高出许多了。
就我个人,打归打骂归骂,但是到最后,还不是放不下。或许这就是少前的魅力吧。
7、 常坎坷,沐荣光
游戏里游戏外,都是现实的。作为指挥官,其实早就经历惯了失败的滋味。安利不了就算了,自己玩玩也挺好。平心而论,在“地狱”边缘徘徊了4年,也真是了不得了。我不知道逆风超神的神话还能复刻多少次,不知道还有多少个4年给我吹少女前线,不知道才刚体验了一年半的我还能坚持多久,不知道少前要火是不是还遥遥无期。
但作为一名玩家,至少从心底里还是希望至少能有一次,身边有不少人能和我一起喊出:少女前线天下第一!