是兄弟,就来濡沫农场砍我
2020/04/03342 浏览反馈
关于游戏定位以及核心玩法的问题
甭管什么介绍上说的什么单机,弱联网,我可不是冲着这个来的,我要的就是江湖。再说,哪个单机游戏有VIP,还能让你充几万,我反正没见过。装备洗练,擂台,帮战,论剑,世界boss,宠物,现在连组队副本也来了,世界频道也上线了。不是说不好,我个人其实是支持这样的,本来我就认为这就是个网游,也只有网游才容易赚钱。别提什么小众游戏。
但是,问题出现在了虽然增加了网游功能,却没有深挖这些玩法,切换阵容的养成成本太高,PK阵容都差不多,基本看数值,玩法也单一。还残留着很多单机时代的机制,回档我认为就不应该存在,+12太过复杂,很多设置比如地图场景的切换,跑图,副本扫荡还要跑到每个入口处。很多反人类的设计,宠物3小时一次,都可以一键解决,只为了单纯的杀时间,却没有把重点放在核心玩法上,也可能作者也不清楚自己的核心是什么。这也是为什么虽然前一阵因为疫情原因很多氪金玩家涌入,但是又很快退坑的原因。没错,我说的就是25区。因为氪金后很快战力到了一个瓶颈,导致除了每天收菜无事可做。通天塔?回档一小时,游戏五分钟?
最后也试着理解一下作者,可能是小团队,运营经验不足,服务器也不行,所以要分很多场景切换。希望保留单机受众,但还要恰饭。但是氪金的话主线根本不是问题,支线剧情也不丰富,没明白单机的玩法在哪里?作者也借鉴了很多网游的玩法,但是只是上线了功能,,却没有深度,没有玩法,有骨无肉,食之无味,弃之可惜。建议不要一下子贪多,啥都上,要优化好,弄明白到底玩法在哪里,怎么样让玩家有乐趣,而不是为了做任务。
讲这么多,也是因为这个游戏有可取的地方,也带给我很多乐趣。自己也投入了蛮多时间精力以及金钱。我想很多人也愿意陪着这个游戏一起成长,因为作者的态度还是让我们觉得有希望的。祝游戏越做越好。

