(。・ω・。)ノ♡关于原神女主的一些小提议 希望官方能看到

修改于2019/12/01483 浏览反馈
看了原神那么多测试视频 这里对女主有一点小提议
测试期间游戏进入后半段看见很多up直接把我们可爱的女主角踢出队伍,ヽ(´・д・`)ノ身为一个主角这也太可怜了。。
剧情上主角存在感太弱了,故事中没有展现出女主身为一个旅行者一路的成长,同时因为自身技能的原因导致导致泛用性太低了,e技能释放判定距离相当近,用ios手机玩的需要走到很近放,很难命中发挥效果,q技能大招没办法控制卷起高级怪物,风过去只能对打怪造成1s左右的伤害,打boss什么的伤害基本为0,(°ー°〃)打小怪倒是厉害(小声),角色人物设定上没得说,但因为强度泛用性这种让主角地位被拉低我感觉不好 所以这里提几个建议
1 主角主线中在各个不同城镇中能够融合学习到不同的属性,大大加强女主泛用性。比如在蒙德是风,那么下个璃月港可以学到水什么的其他对应该城市的属性。举一个伊苏8的例子,女主丹娜开始技能是水元素后面拯救精灵之后和其他精灵融合,技能可以在土元素,金,木元素什么的切换,变成别的元素可以用别的元素的对应技能,共不共享cd有点忘了。。希望原神中女主也可以这样,在不同城市中邂逅不同元素神像得到不同元素的技能,适用性强了,什么都能打了,地位在玩家中自然也就高了,人手养一只(๑´ㅂ`๑)..虽然大家都喊着老婆老婆,但强度适用性这方面真的也占一定方面,毕竟再好看的卡如果是n卡那可能也不想练吧,后面邂逅其他元素神像可以是在探索中收集什么元素神石这类的学习,还可以加大探索的价值,这样也能展现出女主作为旅行者的成长,比起直接修改现在的技能提高数值什么的好的多,感觉这样设计游戏拓展空间更大了,出战时女主可以额外最多携带1个元素神石这样的,毕竟也不能随便转各种属性,出击时最多两种,还可以通过女主双元素来调其他的阵容,避免因为喜欢的角色都是一个属性然后要取舍的尴尬。
2 考虑到按键问题,原神里面再设计武器技能按键占的面积就太大了,而且显得按键太多,所以原神基本上也就只能两个技能了,毕竟还有跳跃什么的,角色就这俩技能显的单调,最好给对应的武器或者角色加入攻击分支,举例子女主携带..emm携带月光剑吧(乱起一个别在意),在攻击第三或者第四击的时候身上出现小闪光,此时长按可以发动月光斩,当做这把武器赠送的分支技能,然后攻击键外围设计一个光圈,圈满了代表能放,没满代表这个cd,或者做成无cd想放就放,但伤害和效果降低一点都可以,原神不算那种硬核的动作游戏,没什么极限闪避这样挺好,但多一个攻击模式可能更好一点,(๑´ㅂ`๑)请务必给女主来个闪亮的分支
最后游戏探索方面,感觉探索获得的那些食材花朵类型的收益太小了,也有可能是城镇中标价太低对比出来的,建议提高一下城镇中卖这些收集物的价格o(╯□╰)o别打我..
原因在这里解释一下..如果我没们探索野外一天捡了苹果 肉 花什么的一堆东西,然而回城一看,花个1000块可以超多的苹果 小麦什么的,时间长了玩家感觉在野外费力捡这些东西根本没意义 直接打个副本拿钱去商店买能买一堆,时间久了也就没人野外捡东西,没价值,我们探索得到的东西应该更有价值一点,才能刺激我们玩家多去收集物资。
(๑´ㅂ`๑)希望大家能懂我意思
最后希望官方救救我们女主的地位吧o(╯□╰)o,原神也应该稍微重视强化一下剧情,展现女主的成长。
(。・ω・。)ノ♡多给女主整几套换装,钱花在这上面玩家心里也平衡。
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