保肝养肝

2019/4/3102 浏览综合
今天和人探讨了一下 基本上预约生机的人 好多都是被明日所伤的人 明日有一点很过分就是逼肝 逼肝 逼肝 重要的事情说3遍!!
玩家每天被逼刷 采集熟练度 战斗熟练度 制作熟练度完全丧失了对游戏的体验有时候为了刷熟练度要不停搬砖砍树挖矿重复的战斗 做东西 支撑大家继续坚持的是各种美好的目标 比如成为高战 做一个豪华别墅 撑起一个营地之类的每天不行刷刷刷 相信大家的肝都不好受吧
本人不才只坚持到10庄 后续的内容没有体验到不过各种心酸都有所体验 很理解大家对一款不太肝的游戏的渴望!
为了生机能够更好我们讨论了一个方案 虽然还只是个框架但还是希望被各位所赏识 被策划大大采纳 希望各位多多支持
首先我不希望生机出等级制度 避免玩家竞争刷等级提升肝度 替代方案就是出个称号制度 具体就是综合玩家每天做事情的量 比如砍树 挖矿 …制作 战斗 探索 之类的量统计出经常做的一件事或者两件事并在统计2天到3天之后颁发称号 这样就避免了不停刷避免了无聊 肝的玩家能收获大量材料 休闲玩家能腾出时间去体验游戏 这不很好吗
称号叠加到一定程度就会提升称号等级 称号等级能解锁称号特有的道具制作方法 坚决杜绝抽配方 坚决杜绝抽配方 坚决杜绝抽配方 重要的事情说3遍!!!!多人合作分工合作建设一个完美的营地
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