一种游戏的“想法”
2018/08/28382 浏览综合
看着现代,策略战旗类RPG的萧条。
不禁让我联想,这类型游戏的“末日”即将到来了吗?
作为一个从小就很迷这种模式下的萌新,这当然不是我想看到的。
所以我从以前就有这样一种“崭新”的战旗模式下,但又有“改格式”创新的“想法”——(不喜勿喷)
大家都知道策略型战旗都有的精髓,那就是无限的时间让你去思考该行走位置与做出的行动,来实现无数种预想后得知预定下的结果以此来完成自己布下的策略。
但如果把无限的时限去掉,换成即时性或限时性呢?
不仅如此,我还想把AI对手与操纵的队友都换成其他真人操作来实现一场真正游戏战争的‘想法’。
竞技模式下的策略类战旗,会是什么样的呢?
每局以十至二十分钟为基点,每位玩家都“同时”可以在规定时间下行动。
不同的兵种,不同的能力、生命、攻击范围、行动范围以此来产生不同兵种下的连锁。
在加上地图的限制,我的想法是即使是玩家队友也无法得知其余人的位置,只有进入可视位置、语音或者打字交流,才能得知别人的位置。
我还有很多不同的想法,这就不一一列举了挺麻烦的。
新人贴,不喜勿喷。但我想各位大神多做意见与交流。