修改于2020/03/171304 浏览攻略发布区
有关伤害稀释的问题,最近很多人在为如何选择爆伤攻强属攻,以及各类元素伤害,伤害加成,技能伤害而烦恼,这里老生长谈一下这个问题(之前很多大佬都有说明),简单说明一下伤害稀释的问题和该如何计算而后选择最优。


一、首先第一个问题,伤害稀释从何而来,如上俩图,当攻强,爆伤,属攻加成,伤害加成都为一倍时,最终结果为1600,而之后其中一个再加一倍,变成×3,脑测来看既然伤害又加了一倍,最终结果应该是1600×2,然而实际结果为2400,即总伤害增加50%,伤害稀释由此而来。
二、第二个问题,加成各是几倍,哪些是独立计算,首先攻强和属攻皆为700一倍(前辈大佬打桩实测,几乎不存在误差),爆伤150一倍(因为基础爆伤150%),技能伤害,元素伤害,增伤,首伤,皆为一百一倍(上述数值包括攻强属攻皆是需独立计算)
三、如何通过简单计算实际效果来选择属性,简单来说就是翻几倍稀释几倍,例如攻强700-1400之间数值的加成为0-700的的50%,1400-2100之间的加成为33.3%,2100-2800为25%,依次类推,通过计算比较便可知道选择哪个更优。