一些意见

2019/10/1869 浏览建议反馈
闪避僵硬就不多说了,这个游戏最大的问题我觉得还是在近战这个定位上,现在绝大多说的都是近战,对于一些怪多的关卡往往用到的最多的是闪避,其次就是近战的平a基本上可以算得上是原地平a,范围也不大这导致了闪避之后即使是要打近处的也要走两步才能打到,这就很繁琐,我建议就是多加一些前进的动作,然后就是闪避和boss的问题,boss的攻击频率高没什么问题可以用闪避然后问题就来了因为限制了闪避没了闪避就是挨打没什么办法其次就是boss就拿修女来讲她抬手快技能广伤害还不低远程角色还好一点,近战真的是可以算的上是蒸发还有就是倒地起身我就觉得就是后翻挨起身时间长没有无敌这不得斟酌一下修改一下,要么加无敌要么起身快,以上就是我觉得的主要问题希望能采纳
虽然无法与崩三这种标杆比但是有独特的玩法毕竟是同类游戏可以去参考一下崩三里的最后希望你们能得到理想的成绩
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