几条建议😂😂😂(第一次发,有点慌)

2019/12/0162 浏览反馈
入坑一周有余,游戏整体感觉良好,但难度方面只能更改数据(如粮草,兵力,金钱,敌军属性什么的)过于死板,喜欢模拟真实战争的那种,比如说低难度无聊,高难度的张飞在敌人那里可以吊打自己吕布,在自己这里却和敌人二流武将一样,不太真实。
所以有以下建议:
1加入围城爆兵脚本
2山贼系统
3城霸
4叛军系统
5结局加一种模式
6年老体衰
刺杀虽然真实,但是感觉有些变态,名将中死于刺杀的也就孙策了(孙策刺杀后还没死,然后病没好就照镜子,生气凉的)
详细说明:
1:围城爆兵脚步(可选择开与不开)
古时战争多有百姓协助军队守城(进攻时拿着当挡箭牌的很少,但是守城时帮忙的却很多),战斗力低劣,但人数众多可暂缓敌军攻城进度。
攻城爆兵脚本:当我军进攻敌军城市时,敌军会获得10%人口×民心的民兵兵种(上限五万民兵),协助敌军守城,战斗结束后民兵自动解散。(死亡人口不减😂😂不然人太少了emm这个说不清楚就这样吧)
统军将军为军士长(所有属性都是x(计算公式为50×太守军事,无任何计策,拖时间用的)
民兵属性:
近攻:40
近防:25(近距离人可以闪躲,远距离没有盾甲保护)
远防:20
破坏:30
机动:22
射程:1
看起来民兵很多其实也还好,初期城市也就20万人,民心600,这样一来200000×10%×60%也就12000人,民兵属性低下,指挥者只有太守军事一半,没什么战斗力,但是大幅延缓攻城进度,攻城将变得举步艰难
民兵5000人为一队吧,当敌军进攻我军时也是如此,若民心低于500则无民兵帮忙,增加民心效果,正所谓得民心者得天下。
2:山贼系统(仅进攻玩家,电脑智商太低。。算了吧)
时下汉氏不幸,皇纲失统,处处****,草寇撑杆而起。
当当地治安低于500时,每回合都有概率于城市道路中间生成山贼(概率由难度选择),贼寇会抢劫运输车辆(发生军队战斗,以后运输需要军队,一个人怎么押运那么多物资?),切有几率绑架经过的武将(这个单挑吧或者制作一个小游戏?😂)绑架后可以剿灭或者赎人(在广场陈情吧),长时间不解决就撕票吧。。。
抢劫属于野战,敌军人数1000-2000就好,进攻山贼属于攻城吧(营寨坚固,易守难攻,山贼人数5000-10000吧战斗力不强但是营寨坚固)
3城霸:初始无人占领的城市由叛军占据。
4叛军系统:(仅进攻玩家)
当治安低于600,民心低于500且驻军小于5000人时,会引发叛乱,百姓进攻城市。
战场新加一个(城内为主外通城外),玩家可以选择全军撤出。(城市被叛军所统领)或者剿灭叛军(全灭敌人,但是恶名大幅增加,你逼百姓反却把他灭了当然这样。)
撤出后再剿灭叛军不降恶名
5结局有两种方式:一种为世世代代打下天下,一种为君主一人的一生,君主死亡游戏结束查看结局。
一辈子就拿了天下的人少之又少,能一辈子打下十几城池已经算是很厉害的了。模拟人生,在游戏中打了一辈子看打出了多少江山。
6 年老体衰
当年龄达到60时小降低所有能力(有老当益壮者不降低),年龄达到70时大幅降低所有能力(有老当益壮者小幅度降低)总不能说一个人30岁可以一个打10个,七老八十了还一个打10个吧。
以发展内政的重要缓慢进攻的脚步,以达到真实性提高且增加难度的效果。
1