MVP机制更改提议
2018/01/27556 浏览综合
目前mvp霸榜外加计时器问题非常严重,使mvp无法全民性的公平。我从2017年1.18号开始直到现在,对于mvp机制的更改提议可以说还是有合理发言权的。话不多说进入正题。
目前mvp里的mini是首刀机制,可以说被谁先摸了就是十拿九稳的是谁的了,以先来后到这方面来说没什么,不过这样一来mini的血量保护机制可以说是完全没卵用,建议改成首刀加尾刀机制,分配各占50%,如果是首刀加尾刀同时是一个人的掉落获取就是100%。这样为后来者争取了一份希望。
大MVP机制建议采取加上血量保护机制,虽然当初被某个主播找过从而取消了血量保护机制,但是伤害高mvp以后继续再加强,只不过这样对于比较低端的玩家就是永远没有机会的获取mvp,不过目前来看mvp血量保护机制应该是非常有必要的,为了防止霸榜恶意的垄断,至于血量保护机制伤害最高有效在20-30万一次伤害比较合理,我觉得为了满足大佬那虚伪的伤害而没有血量保护完全就是对大部分的伤害,金字塔顶端固然重要,但是没有下面的称托怎么有顶端?
我记得很久以前就说过会有其它的玩法来尽量把重心从mvp分散开来,可是真正值得玩的东西真的只有挂机呵呵,不过波利大乱斗真的不错,如果再有其它更多的即时动作类型的玩法就非常有趣了,如今的gvg可以说是一个笑话,并不是说那些职业有多强势 而是gvg地图的问题,导致恶性的堵路,建议在各gvg地图的进入口的地方有一个集合缓冲地,在集合缓冲地无法受到伤害,毕竟一进去就死真的玩不了,缓冲地大家集合一起进攻那才有意思。