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说个事儿,先不开团

修改于2020/05/179990 浏览
首先说,我是一个满身缺点的人,希望大家客观看待
事情经过大概就是昨天还是前天收到一个催更差评,然后我点开一那人主页一看,清一色的一星催更差评,还都是评给那些还没有出且刚刚上线预约不久的游戏(除了我),然后我就火了,于是我就把那家伙怼了(然后我就被删评了),顺便言辞激烈地修改了下我的评价留言(已改),反正每次碰到这种人我挺烦的,总是来破坏我宝贵的玻璃心情,所以也是想警告杜绝一下,然后就有仁兄回复表达了一下不同的看法,于是我想了一下,决定写个申明来说一下我的想法,以下
首先我是一个普通人,做游戏并不能代表我成了什么公众人物,我也不想当什么公众人物,现在的我就是一个暴躁随性情绪化且没什么素质的人,恣意地活在我自己的世界里,做我喜欢的事情,仅此而已
对于游戏,我可以接受任何批评性的意见,只要你的态度是礼貌的,那我肯定也会以礼相待,无论我们的观点是否相悖,都可以和谐地相处和讨论,差评是每一个人的权利,我也一向认为批判性和建设性的意见才是一个游戏进步的基石
所以游戏真的是随便你们怎么说,我甚至可以陪你们一起骂(其实我内心完全不care评分,但话说回来评分却偏偏又是一个有用的证明唉)
但是注意,请你们将我这个开发者和游戏分开看待,所有评论区的评价留言都是直接面对我的,我不在乎别人差评还是好评这个游戏,我只在乎是不是打搅了我的心情,没错,我的玻璃心情就是这么宝贵,可以说我的精神一直处于不太好的状态,甚至有时候会有点糟糕,所以如果有人恶意满满地不看介绍不做了解上来就一句话引爆了我的情绪的话,那对不起,那我肯定就必要让你跟你🐴玩一下捉迷藏了
另外说一下催更的事情,我只接受真正期待且喜欢这个游戏的人的催更(当然我更不更就另说),包括所有支持了我这么久的朋友以及我的股东们,没有你们我是走不到这么远的 但是,绝对不包括那些对我们的开发历程一无所知还上来就一副我欠了你八百万的嘴脸的人,对于这类人人,我并不觉得我欠了他们什么,我做的游戏不是给这类人玩的,我也不欢迎这类人预约我的游戏,就这
分割线————————————
最后说下你们关心的什么时候上线测试的事,目前第N次重做进度已经大半了,保守估计下个月中旬吧,老惯例放几张概念图(跟上次已经不是一版了),不过为了防止你们期待太高就只放几张简图吧
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
简单介绍一下就是像收集装备一样收集知识,像合成升级锻造装备一样整合你学过的知识点,把它从点到线再变成面,就像你打造一件顶级装备一样(你打造装备的等级越高,通过机制,你重复记忆的次数越多,理论上通用所有学科,不过我个人可能觉得最合适的还是用来背单词)
再自由搭配卡组和技能,最后像打怪一样在考试中考验和提升你自己以及角色的知识水平以及装备,没错,角色和你都需要会,因为技能是靠联系知识点来进行释放的,就像施法需要念咒一样,这大概就是我理想中的学以致用了
再者,你学过的所有内容在以后推出的社交模块中都会变成可以利用的社交话题以及用来构建人物三观和记忆的材料!!!这也是为什么我要先做学习部分,这是一切的基础
总而言之,我希望让枯燥的知识学习通过游戏的方式变得有趣和有意义,这是我执着的探索,也是我多次重做的原因,能否成功说实话我心里目前还没底,但是我是不会放弃的,哪怕这次再失败
此外,还要感谢这段时间参与了课程制作来帮助我们的所以小伙伴们(当然其中不乏大量懒狗,但谁又不是懒狗呢),这里先点名特别感谢云海同学的无私奉献和倾情帮助,之后所有参与且完成工作的同学我都会放入特别感谢名单(此外还有奖励),当然,这个就要等收录工作完成之后了
就说这些了,告辞,最后回顾一下标题,请不要开团,我喜欢单挑
留点临别遗言
准备退网了,如上个月在群里说的,现在交代一下后事 1.辩护一事,我已尽力,两面不讨好挨骂是意料之中的事情,还有一些人念在过去的事情没下狠手,不然情况会更差我也知道,但我要做的事情我就会去做,现在的一切批评我都认,这一件事情归根结底,无论做与不做都是错,要么是背信弃义,要么是不务正业 2.我的精神状态在年初就已经崩溃了,三年连续的失败会改变一个人很多,必然的,无论是过去我是什么样的,曾经这个论坛里面
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一个通知截图
一个通知
两个消息 第一个消息,第六版也就是简行版,我全权委托的制作人卷款跑路以及(未完全证实)涉嫌诈骗导致项目延期,目前我已经委托了律师报案起诉并准备回湖南做笔录,项目目前已经恢复了一部分开发工作,但具体测试时间待定 目前完成度的不完全展示(呕😅)(我之后要专门开个帖子跟你们唠唠这个大瓜的大离谱之处以及我为什么会犯蠢) 第二个消息,早已被废弃的独立的大学第一版获得了复活的机会,目前已经获得了充足的预算重组
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最后的警告,不要把我的仁慈当软弱截图
最后的警告,不要把我的仁慈当软弱
你要清楚地知道,我决不是一个善罢甘休的人,对待叛徒绝对不会心慈手软,今年事情太多这笔账暂且我没时间跟你细算,你可以继续报复,但是我也告诉你,每一次报复我都会在日后加倍奉还给你 我曾经那么地信任你,把我借到的所有钱和我最主要的项目和公司交由你来管理,中途你不让我插手处理项目的问题也就罢了(到最后也完全没有处理),四个月来我没有查你的账没有询问你的工作记录没有做硬性要求是因为相信你是一个负责的人,结果
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08:51
近一个月的项目进度截图
近一个月的项目进度
本来想的是demo出完再录个视频的,今天群里有人说录一下,那就先录一下,现在大概一个月的进度,新团队速度大概是过去两年开发速度的十倍多(丝毫不夸张),目前手头开发的版本是之前骗子遗留下部分资源再利用的重新设计版。 大家可以自行对比一下骗子设计执行做了近六个月花了6万+2万(后面额外贴的)的内容和功能和现在一个月做的内容,气不气,气就对了,因为本来你们可以今年六月就玩上的 可以说以我的性子,这版就叫
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开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)截图
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮
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教育模块已重制
当前稳步开发中,欢迎试玩和建议
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