(抛砖引玉)浅谈一下游戏内地形和技能的一些小贴士

2019/12/01139 浏览攻略
第一次写攻略,对这个理解和文笔也不是很好,如果(肯定)有错漏欢迎指正,以下正文:
本人也算是老玩家了,在初音联动时入坑日服,到街霸联动后退坑,主玩跑枪。虽然一直在s1s2徘徊,但是还是敢说对这个游戏有一定了解的,现在玩国服刚刚进入3000名,应该还算厉害。突然看到论坛还没有关于地形的一些讲解,于是心血来潮写下这篇文章,但是因为懒所以本篇文章没有图,所以可能比较长,请耐心观看
康帕斯虽然是个老游戏,建模差,操作反人类,但是它的一些细节还是做的很好的,比如英雄只能攻击前方的敌人(那为什么跑跑可以360度无死角踹),又比如地形对攻击的阻挡。
所有的英雄都是不能普攻自己看不见的敌人的,我们之所以能够看到敌人是因为系统贴心的把敌人标记出来了,只要敌人躲在地形后面,那么所有英雄的普通攻击和近,远,周(存疑,欢迎指正)技能都是打不到敌人的,甚至一些英雄的蓄力(mgmg)和大招(还是mgmg) 也能够被地形阻挡(mgmg因言语过激退出聊天室)这也就解释了为什么在公园近战角色为什么打不到站在台上的远程,因为他们不会抬头去看就在他们头顶上的枪而是呆呆的看前面的墙。。。当然枪也打不到站在视野死角的他们了。。。
但是!请记住,这是一个公平竞争游戏!面对枪职的嚣张气焰,近战角色也是拥有能力去反制的,那就是技能卡!这里可能有人要问了,不是说在地形后面技能卡是没有用的吗?
请注意,我说的是在地形后面!并没有说在地形上!伤害累的技能卡是有范围的,在技能卡那5毛特效的范围内就会收到伤害,这个大家应该都知道吧。但是可能大多数玩家不知道的一点是,技能卡的特效是有高度的!并且这高度是基本上大于地形的!这就意味着枪职如果站位离拳过近,那么即使他站在拳职普通攻击打不到的地方,也有可能会被绿强机航秒杀!
这也说明了技能范围是有高度的!再拿我们可怜的mgmg举例,很多新人在长城图会犯的一个错误就是直接在c点内架大招,结果却发现基本打不到人,这就是因为mgmg大招是打不到比自己低的人的!比自己高的也打不到!因为回被地形遮挡!长城的c点是有一段台阶的,正因为如此mgmg的大招才打不到台阶下的人。
当然新人还会犯的一个错同时也是我想讲的最后一点,各个点中心的那个钥匙,也被算是地形!很多mgmg就是因为把大招瞄准钥匙,以为可以防止敌人占点,结果毫无效果,最终导致丢点的。这也是很多跑跑面对枪职远程放风筝守点的办法:躲在钥匙后面,因为上面已经说了躲在地形后面就攻击不到,所以弱小的跑跑就可以安心的躲在后面抵挡敌方的枪林弹雨,当然敌人也会调整方向,那么怎么一直使自己在守点时一直保持在敌方视野外就得要不断的练习了。
以上就是我对这个游戏地形对一些粗略的理解,如果有大佬欢迎指正。
4
2
1