一个好的策略游戏应该引导玩家去思考

2019/04/03192 浏览综合
如题,明日方舟的的塔防玩法的确有点意思,有挑战性,但是如果游戏机制不能引导玩家去积极的思考策略,那就不能说是一款好的策略游戏。
有人说难是因为玩家菜,但是怎么没见有玩家因为菜给dota刷差评,或者给只狼刷差评?很简单,这些游戏能让玩家意识到自己的菜并且引导玩家想办法变得不菜,其特点便是上手容易精通难。
但是明日方舟第一关就有不少玩家觉得卡手,为了方便查攻略,于是也就失去了思考游戏机制的机会,你第一关查攻略了却弄不明白攻略为什么要这么做,其结果就是要一直查攻略。
俗话说的好,抄作业一时爽,一直抄一直。。。咳咳
所以官方不改游戏机制也是可以的,多出几个教学关,多出几个简单的关卡让玩家体会到游戏机制的乐趣再说,但时候愿意思考的玩家就会变多了。
但是说实话,果然我就是来看剧情的,不想研究塔防呢
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