来自一个云玩家的看法
修改于2018/11/18528 浏览综合
这个游戏我最初的了解是基友的安利,在大体的了解之后我产生了以下几个大胆的想法。
一,我希望到这个游戏发售的时候特效尽量少一点,在游戏后期希望特效不要像绝大部分国产游戏一样会挡住自己,敌人甚至是视角,可以做到像大部分3a大作一样,简洁但能明确的展现出自己的特点,不要成为光污染来以华丽的特效吸引别人从而偏离游戏的世界观。
二,我希望这个游戏在发售的时候可以牺牲一下小部分画质与精细度,减少对手机的负担从而降低减少手机的发热卡顿等情况,以此来扩大自己的口碑来吸引玩家进而给中低端手机玩家一个机会,毕竟过度的完美只能使游戏成为一件艺术品,毕竟手游还是要契合手机这一平台。
三,我希望游戏可以在具体的动作上进行进一步的优化来弥补平台劣势,就拿挥刀这个动作而言普通的游戏只是做出挥刀这个动作,而有心的游戏则会注意拔刀的手势,收刀的动作,与下一次攻击之间的衔接这一些细节,从而使人物“活”起来。再就是攻击与闪避之间的衔接,如果可以的话希望能在特定的时段来进行闪避以打断或调整攻击。此外可以增加额外的人物表情来使人物更加生动,在进行动作会有对应的表情来与动作进行匹配。
四,我希望这个游戏可以保持它的风格与定位,尽量不要成为前期魂系列后期无双级的游戏,此外我希望这个游戏在条件允许的情况下作为一次性付费游戏来发售,毕竟在游戏成品彻底完成前一切都是未知数,如果说真的要内氪金的话我建议不要将氪金玩家与平民玩家的差距拉的太大如果说将这两类玩家分为三等那么我希望是2等平民=1等氪金,3等平民=2等氪金这样的平衡这样既能体现出氪金所带来的优势又能不破坏最基本的平衡,这样细水长流不把玩家当成韭菜来一茬割完可以有效延长游戏寿命
以上便是我的看法,还多对希望大家和官方可以认真看下。