游玩6小时后的反馈意见

修改于2020/04/03196 浏览反馈
我花费在第六关的总时长已经超过4个小时了,我感觉第六关的游戏难度是有些超标了,关键是到现在为止我离通过第六关还遥遥无期,我觉得有必要调整一下难度曲线。
再提出几个操作上的建议:
首先连斩的判定时间跟灵敏度应该再宽容一些,起码要提高二连斩的命中率,因为对后面关卡太过重要了,二连斩已经成为基本操作,而这一操作以现在的成功率来看太低,我因为二段没有成功触发而死的次数已经数不胜数了。同时连斩是一个相当有潜力的玩法,成功后的体验相当畅快,尤其是有几次三连斩完成后简直忍不住要叫出声,所以希望开发组能在这一操作上多下一些功夫,肯定大有可为。
我建议可以把判定时间改为随着连斩次数的增大而减少,这样不论我这种手残还是高玩都有各自的乐趣。
然后就是对弓箭的反弹这个距离判定也应该适当放宽,现阶段难度太高了,尤其是对于第六关这种关卡,而如果反弹失败还会被定在原地罚站这让有多名敌人存在的情况下反弹弓箭的容错率极低,我从倒计时4分钟开始就不太敢尝试反弹了,基本就只好跑,而且由于多段斩判定的问题整个反弹过程的成功率跟容错率被进一步降低。
最后是这个格挡,敌人格挡我,我没法第一时间出刀被杀,我格挡敌人为什么我照样不能第一时间出刀而敌人可以?基本上除非敌人被格挡后失了智开始走位而不是第一时间出刀,我都会被敌人杀死,而且格挡的单击操作跟闪避的双击操作太容易相互相互影响了。敌人在我身边时我很难闪避,大概率是会触发格挡,这就导致了我一旦格挡大概率就要躺在地上。
这就是我的三点意见,是在长时间游玩后的真实体验,希望制作组能考虑一下,游戏是好游戏,但大部分时间我的操作体验并不是很畅快。
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