通关纪念+新玩家的一些感想

2019/04/03442 浏览综合
先上狗牌+通关阵容 借了一个好友的推进 三星通关了
一开始不会玩走了很多弯路 浪费了不少体力 如果前期妥善发展的话30+级就可以通关了🤔
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本次测试抽到的全部五六星 氪了一点小钱 还可以🤔
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接下来是感想👇
我是三测新玩家,之前不知道这个游戏,看到开测消息之后被画风吸引了,本着想来测试服抽个爽的心态就下载了,没想到游戏的质感给了我这么大的惊喜,第一眼好感非常之高,于是我就留下来继续体验后续的游戏内容了。
像所有惯玩卡牌养成类游戏的人一样,我一开始也理所当然地认为星级和等级即一切(这估计也是很多人吐槽的心态来源)。在1-12卡关的时候我是懵逼的,没想到门槛来的这么快,然而后续还有很多新内容我想探索,所以去查了大佬的攻略视频,自此打开新世界的大门,开始疯狂抄作业😂
明日方舟虽然有养成和抽卡的要素在,但绝不能用对待一般卡牌游戏的态度来看,本质还是策略游戏,塔防是需要花时间去研究的。我个人认为关卡内容从头到尾都没有难度出格的地方,基本达到标明等级即可,凭策略和操作还能低等级极限通关。
下面唠唠大家吐槽甚多的一些问题👇
难度,不可否认确实存在问题,然而错不在难度,在关卡设计。主线内容一共只有四章太短了,为了完成从一级到一精五十级的难度跨越,势必会给玩家带来难度陡然上升的体验,非常劝退。如果能拉长主线的流程,减缓难度上升的速度,给玩家更平滑的体验,想必会更容易接受。(好奇后面的等级空间还够不够官方填主线坑😂)
氪金,是挺贵的,对收集玩家不够友好,但是对通关不影响。游戏前期培养五六星难度远高于四星,高费卡手问题也很严重,打通主线甚至可以不需要六星,还能抱好友大腿。很多人说高星的等级天花板天生就比低星高,然而那是大后期拼阵容的时候了,到时候该有的都有了,毕竟2%和8%很友好。
资源产出是最严重的问题,逼人花钱买体力肝,更直接的影响就是新人培养容错率非常低,极其劝退。希望公测能开源,加入成就之类的新系统or提高已有系统的收益来改善这个问题。
总体来说这款游戏瑕不掩瑜,是一款精品手游了,希望公测能改正三测的毛病使它能够达到应有的高度。这几天的体验还是非常开心的,游戏的品质过硬,希望策划能对得起团队其他人的努力,多出好玩的活动👌我会老实等到公测的
最后公测许愿银灰🙏希望除了可爱的女孩子之外也能多出些男性角色 照顾一下女玩家吧plz
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