关于木游侠心脏娃娃套娃我闲着没事算了算

2020/05/181269 浏览综合
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假设无心脏人偶木弓主手猴桩伤害(不要问我为什么是猴)为1,一次普攻➕触发的所有连锁技能为一个输出周期,可以得到以下结论:心脏触发娃娃娃娃触发心脏心脏触发娃娃娃娃触发心脏心脏触发娃娃娃娃触发心脏心脏触发娃娃娃娃触发心脏循环7次(第七次触发期望只有1.3%)后结果如下↓ (两个指数叠加是真的恐怖)
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单娃娃触发普攻循环提升如下,只有娃娃的单概率递减太快了,第五次循环后提升期望只有不到0.25%
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木攻主手娃娃心脏循环也就提升了71%左右,我们损失的却是rpg高额的武器伤害、1100穿透、游戏流畅度还有我们的眼睛。这些加起来可比71%的伤害舒服多了!信我,这个套路也就世界boss好用些,到了后期rpg的1100穿透绝对不比套娃差!更何况炎魔娃娃无限套娃也只是一种逻辑死循环而已,我们玩家感官体验是刺激了,但这就跟赌赌狗一样,其实没有任何意义,更何况套娃的赌博成分远远小于赌狗,想猴桩猴桩换上赌狗就好了碰这个几乎循环不到10次的东西干嘛。所以我是支持改动套娃的,套娃换其他伤害和👀不香吗?[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
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