。。。。这游戏真的是。。
2019/07/18659 浏览综合
先来说一下玩法。。。。制作组当初做的时候估计是在回合制和动作射击犹豫了很久。
我想说一下这个赏金的资源任务有什么意义吗?在这里走来走去,我又不能躲那些怪物的袭击。。。。
直接让我打完会死吗?
制定线路完全没有任何策略作用,只能打
为什么?为什么大部分玩家会觉得很差呢?
他们似乎都把重点放在抽卡体验上。。。
我翻了一下帖子。。。。
几乎都是
然后就是优化问题了,感觉制作组应该你再推迟个两年出也没毛病,把它做成3d的话,2D贴图,手机运行内存占比太大了。
一个比较高难度的赏金任务,一堆小怪,狂轰乱炸你能想象。。。。基本就眨眼补。。。我只能把它放到模拟器那边才勉强玩的了
各位应该可以看到公开招募和专项招募吧
是不是又想到某岛?
是的,不难看出重装想超过,但我想说真的目前太难了。
你们缺少什么?咱们来看看开头的剧情。。。?再对比方舟的剧情,缺少代入感
再翻一下各角色设定,缺少细节内涵
这里也不难看出策划急
这里,虽然我知道官方是不会看的,你们要是想成功,就得抛弃,给我把战斗系统重做了,动作也就那几个,你既然设定了手动操作,那么就应该有点动作吧?预约送的白鸦,是我觉得挺帅的一个机甲。。那你就这一一两个动作。。。
既然你设定了自动战斗想要照顾时间少的碎片玩家,那就应该把AI给搞好呀?后排跑前排去吗。。还是站在原地不动。
目前游戏公司似乎急于壮大。。。可以看出在宣传上砸了不少钱,但是你游戏内容要做好呀。。。。
这里我又要多嘴提一下方舟了,这个游戏是光靠我无意中翻出的Cg吸引了我。。。。再提一下,重点是细节好,细节好
虽然对吧,目前在一些细节方面成为了让你手机卡的原因。
像角色的机枪炮火,虽然是必要的。。。但是,10多个怪的关卡你就知道后果了。。。最低画质也拯救不了这卡顿
。。。我又再次提了这个话题。。。
我会继续玩,继续玩一段时间。。。希望日后。。这游戏也能成为,跟其他游戏比较的游戏。。。就像大部分玩家都喜欢拿方舟在那比较一样
