关于玩法内容和充值的吐槽(玩家也可以来看看)
修改于2018/11/15407 浏览综合
感觉任务+求生+大逃杀的游戏玩法真的挺乏味的(个人感觉),毕竟现在很多相同玩法的游戏比这款游戏做得好(比如刺激战场等)
内容的话不多说,做任务完全不知道其意义还有那稀里糊涂的故事开头。
我625只能开最低画质,连字都糊成一坨稀饭了
还有僵尸打的不痛不痒的,优化是个大问题(刺激战场的高帧率我都能稳定25帧),代号z走几步卡一下很难受啊,bug一大堆(测试服理解),还有灵敏度上限太小了,(对比吔鸡的灵敏度,代号z的第一人称视角我要开到120才能满足,倍镜的手感和灵敏度也一样差),以及按键位置不能全屏调(吃鸡玩家不爽)
最后关于充值问题,只要借鉴刺激战场国际服的就好了,如果非要加属性,那这完全就是打算捞一桶金就把代号z当做垃圾运营了,如果这款游戏真打算做给小孩子玩的话官方你就使劲加属性,看看斗不斗得过cf
本贴主要与刺激战场做对比(因为题材很像),刺激战场(1.8G)的内存占用没有代号z(2.1G)的大,所以官方应该努把力了(游戏内容比刺激少,占内存却比刺激多)
但我怎么感觉官方把4分之一或更多的内存用来做皮肤和属性了呢,这个想法不好吧?我知道官方不容易,工作室没多少人,但也没必要那么急着要钱吧。或许做游戏工作室应该从小做起,不管多么小的游戏,只要玩法新颖,故事代入感强那么绝对有钱赚,而且口碑绝对好(比如扑家工作室)
好了!总之,官方你懂我的意思,要么真真实实的做好这款游戏,要么等待“努力“了十多个月却只有被喷的评论区!
以上均为个人观点,水军请出门左转