很多人抱怨像吃鸡,个人的一些建议

2018/11/16446 浏览综合
末日下人类相残可以理解,但相见的第一件事会是无视丧尸,先选择干死人类吗?不是应该共同抵御丧尸,在自己补给不足或遇到其他威胁自己生命的情况时才会选择自相残杀吗?
现在游戏里普通丧尸打人挠痒痒一样,重点都在防玩家,又没法第一时间利用肢体动作或语言寻求合作,见面就是打,那真不如去玩吃鸡了
我觉得人类共同抵御丧尸,最后发现逃离人数有限时才出现自相残杀才更符合末日风格。
个人建议:
1.在游戏里可以前期无法自相残杀,共同任务,等到触发特定任务时可自相残杀,然后随机给定可逃离的人数,到逃离点的玩家获胜。
2.丧尸伤害增加,玩家对玩家伤害降低,玩家可以互救。这样随便打玩家可能吸引来丧尸造成很大威胁,不如一起合作打丧尸。不会像现在这样近战打丧尸,子弹都留给玩家了。
3.增加一些道具(没玩几盘,不知道现在是否有)。比如用一些东西引开僵尸,一些需要玩家配合才能触发的机关。
4.受伤到一定程度后降低移动速度,也就是可能打伤别人吸引僵尸,自己先跑
总之就是让玩家想要打玩家时权衡好利弊,而不是就像现在这样见面就打
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