有感而发猫老师说在游戏里加入羁绊。。
修改于2019/10/181922 浏览反馈
我记得猫老师发过帖子说要在游戏加入羁绊来询问大家意见,我觉得作为一款养成类游戏,你在武器装备上一直卡着玩家,自以为延长玩家装备成长时间就能诱导氪金获得收益,其实这样只会让玩家流失更快,影忍3到极忍一般都算是忠诚玩家了,也是卡在瓶颈那部分人,我想这个群体也是愿意消费的主力,有多少影忍极忍还没有SS笼手寒冰忍宗刀鞘,真的只有氪金才能变强?什么是羁绊?就是包里有武器装备,等着升,升好了可以跟那些所谓的大佬巨佬一战,不是把游戏做难就是高端,那些高级boss和地图只有某部分人才能享受乐趣,大部分玩家都只是在远远观望,仿佛是独立的两个游戏,这样的目的是劝退更多的新手玩家,他们看不到自己要达到那个程度。
游戏是娱乐的,是增加生活乐趣,不是让人倍感压力和失望的,那些所谓的箱子和抽奖,我现在影五,从没出过笼手忍宗寒冰浑水,就只在忍阶奖励里出过一次刀鞘,我想我不是个例,每天的饭团,你上限再提高到30,让人好好休息睡个好觉再来不行?送饭团的上限提高点不行?生怕玩家在游戏里多一个朋友?多送几个饭团服务器带不动亏了血本?你又想把猪养肥又不想给猪吃食,没有这样做生意的商人!bug多不是问题,我们因为喜欢可以无视,可仗着我们对这游戏的喜爱就刻意玩弄玩家的感情,在后台一次又一次修改伤害和掉落几率,这是卑鄙且短视的,我好多影忍朋友都不上线了,我的族长师傅也因为这游戏的各种奇葩改动和bug弃游了,小白,这就是你想要的羁绊吗?想着法子给玩家使绊子终究自己也会有翻车的那天!
