【风雨周报】第一周 钢铁之心扬反旗 血族鱼丸齐举义

2019/04/03225 浏览综合
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以爱的雄心为名,共赴反叛的征途吧!
岁华宛转风尘里,旧色斑驳故雨时。大家好这里是故风尘雨。
风雨周报已经陪伴大家走过了TOG诸神狂岚,WLD梦境奇想,SFL星神传说,CGS时空转生,DBN始源终焉,BOS碧空骑士,OOT灾祸十杰和ALT次元扭曲。而今,扭曲次元渐行渐远,钢铁反叛揭竿而起。在此对各位一直以来的支持以诚挚的感谢。
本周亮点:
1. 对SRN后新环境的概述,按惯例各职业分开介绍且归纳了关键词。
2. 依旧保持了充足的截图来介绍第一周环境。
一、环境图表
TapTap
指定M41016
TapTap
无限M14704
TapTap
第一周为3.25~3.31
这次的第一周还是取了完整的一周而包含了3天旧版本的数据。不过由于ALT末期对局数稀少,所以对新版本数据分析的干扰不大。
指定M组统计对局数41016,无限M组统计对局数14704。
指定总统计对局数49346,无限总统计对局数18612。
合计M组统计对局数55720,合计总统计对局数67958。
合计M组修正对局数79221,合计总修正对局数95005。
※修正方法:用上上周到上周的降幅计算出本周的预测对局数,之后乘以3/7,再从本周实际统计对局数中减去,此后将余下的部分(新版本4天)乘以7/4。
指定M组统计对局数是无限的2.8倍,指定、无限的统计对局数比值略有提升。SRN的无限经历了前所未有之大变局,造物仇从“T-1”一举跃升至“T1”。本周的指定、无限比值也是首周的历史新低,说明无限模式只要环境变化足够大,还是能吸引到新玩家的。换言之,人数与新奇度的正相关在无限也是存在的。
M组统计对局数环比上升176.20%,总统计对局数环比上升163.08%,比ALT环境同期略低,且低于OOT同期。而与ALT第一周相比,M组对局数同比上升14.08%,总对局数同比上升17.02%。这也是DBN以后的首次第一周对局数较上个环境有所上升,是不错的迹象。并且目前来看机械包的潜能还未开发完毕,环境有继续保持活跃的趋势。
本周环境演变趋势:
指定
使用率、胜率双差均下降。机械包对环境带来的冲击力远胜ALT(当然这也与CGS退环境有关)。新版本由于可行套路增多,玩家乐于尝试,所以一般来说双差会下降,而使用率差距提升的原因则是因为强势职业相比上个版本变化不大。
无限
使用率和胜率的双差均大幅下降(平均为原本的1/3),新版本对无限的冲击空前,造物仇席卷了一切中速铺场套牌,而曾经复仇者是无限当中最弱势的职业,这一剧烈的反差也自然造成了无限使用率、胜率双差的大幅下降。
1. 职业情况
指定
使用率方面,皇家成为第一,其后是龙族、吸血鬼、死灵、主教、巫师、复仇者、精灵。
胜率排名方面,皇家最高,死灵第二,复仇者巫师最低,同时胜率超过50%的职业有三个,吸血鬼胜率恰为50%。
就目前趋势看来,精灵、巫师、复仇者应该会成为本届的隐藏。
无限
使用率方面,龙族成为第一,复仇者成为第二,精灵成为垫底。
胜率方面龙族成为第一,复仇者成为第二,巫师成为垫底。
2. 先后手情况
所有职业都是先手优于后手。
指定
先后手胜率差距最大的职业是精灵,为8.5%,节奏妖的机械妖精在先手时能早一步抢血,更为强势。其次是其次是复仇者,为7.9%。先后手胜率差距最小的职业是龙族,为2.5%,核心的跳费能力让龙族的后手不那么尴尬,其次是巫师,为3.4%。
指定中平均先后手胜率差距为5.6%。
无限
先后手胜率差距最大的职业是复仇者,为12.5%,先手的复仇者一旦天胡就能彻底接管场面,也能更早使用降神和疾驰随从抢血。其次是精灵,为11.3%,先后手胜率差距最小的职业是皇家,为3.8%,其次是龙族,为4.5%。
无限中平均先后手胜率差距为8.2%。
1. 职业构成
指定
(1) 皇家
皇家对龙族以外职业胜率为正,对复仇者胜率最高为62.6%,对龙族胜率最低为48.7%。
TapTap
中速皇依旧占据主流地位,机械皇经过测试之后发现并不是那么强,快皇也有一定使用率(主要是利用里欧德配合疾驰随从抢血,其实也是中速皇的主流打法之一)。
TapTap
指定皇家
(2) 龙族
龙族对吸血鬼以外职业胜率为正,对主教胜率最高为55.8%,对吸血鬼胜率为40.6%。
TapTap
跳费龙保持主流地位,快龙(节奏龙)有一定使用率,纯机械龙较为罕见。
(3) 吸血鬼
吸血鬼对皇家、死灵以外职业胜率为正,对龙族胜率最高为59.4%,对皇家胜率最低为41.2%。
TapTap
机械鬼构筑成型之后逐渐抢占主流地位,自残鬼屈居其次,复仇鬼较为罕见。
无限
(1) 龙族
龙族对死灵以外职业胜率为正,对吸血鬼胜率最高为56.2%,对死灵胜率最低为47.3%。
TapTap
快龙占据主流,如预期一般,拜隆非常好用,跳费龙次之。
TapTap
无限龙族
(2) 复仇者
复仇者对精灵、龙族、吸血鬼以外职业胜率为正,对死灵胜率最高为63.2%,对精灵胜率最低为41.3%。
TapTap
复仇者是迄今为止无限当中变化最大的职业,造物仇是目前无限当中解场能力的巅峰,同时也是最为克制擅长铺场的中速死的职业。
(3) 死灵
死灵对主教、复仇者以外职业胜率为正,对精灵胜率最高为57.2%,对复仇者胜率最低为36.8%。
TapTap
死灵的变化依旧不大,但下周开始使用率第三应该就不再是死灵了,至少在这两天无限当中的造物仇已经大量出现,中速死的场面在造物仇面前宛如纸糊——无限就要,或者说已经,变天了。
二、环境分析
亮点单卡:
机甲天使几乎出现在所有机械套牌中(除了部分机械法),泛用性极强,算是机械体系的劳模了,不过比起新撒旦的确没有什么特别好说的。至高战神·奥丁作为一张之前并不被广泛看好的中立牌,在新环境中逐渐有了一席之地,目前除龙族秉持“一切中立虹都是龙虹”的原则有所采用之外,在皇家和死灵中也时常出现。
机械的解放由于和某张其他游戏中的禁卡有着类似的构图、类似的效果(大量过牌)、类似的强度而被戏称为“神判”。这张牌也使得无限模式的复仇者咸鱼翻身,此前没有任何一张牌能对无限环境造成如此剧烈的影响,就连当初在无限流行的2费瞬念大猪也只是使用率高,胜率上还被中速死压一头——但是现在不一样了,从BOS第二周开始持续将近九个月的无限制中速死王朝就要落幕了。
环境总览:
总体来看,目前热门套路主要是中速皇、机械鬼和跳费龙。旧有套路中,圣狮教、中速皇、跳费龙保持了不错的战斗力,自残鬼、阿卡死、中速死在沉寂一段时间后迎来了复苏,新兴套牌中较强的主要是机械鬼,而机械皇只在前两日使用较多,目前已经逐渐消失,机械鬼恰好反之,在第二日出现之后就迅速席卷了指定天梯(虽然还没有无限制造物仇那么疯狂)。
各职业目前形态一览:
精灵——不甚乐观
快妖、节奏妖
目前节奏妖最大的问题是中期尤其是5费回合过于单薄,双剑士的效果并不如雷娜稳定,这使得节奏妖中盘控制力减弱。后期斩杀基本只能靠风之机械妖精以及机械神复活机械妖精,这易被对手刻意防住,且机械神加大了前期卡手的可能性。新的辛西娅发力慢,效果尴尬,无法扛起精灵。
皇家——表现不错
机械皇、中速皇
机械皇是以机械体系为铺场主轴的皇家,此外由于堆墓较快而普遍投入炎狮。但由于之前指出过的7/3/5场面压制力和终结能力均不强的问题也难以扛起大梁。但深层原因还是机械体系“不够超模”且缺乏终端,机械皇普遍需要投入本家终端来终结游戏,这又导致了机械牌的稀释。
相比之下,拥有里欧德和大量后续疾驰随从,能稳定抢血的本家中速皇更加强势。白刃剑舞配合里欧德能做到扫场+抢血,尤其在面对机械的一众小随从时,剑舞更是有着亮眼发挥。而抢血厉害的套牌在环境初期整体速度偏慢的时候往往都表现不错,这也是多个版本以来的规律了。在前五名冲上GM的玩家中就有2名选用了皇家,毕竟皇家锁定技版本之初必然T1,后续来看应该也不会太差,里欧德的抢血能力非常可观。
龙——保持稳定
跳费龙、走地龙(节奏龙)、机械龙
核心比预想的好用,至少龙族还没有到需要满编罗伊的时候。跳费龙和走地龙都各有登场,以跳费龙为主。跳费龙主流还是传统的撒旦,除了多了个核心,采用喷水龙加强aoe以应对大量1/1之外变化很小。
走地龙就是放弃部分乃至全部跳费手段,专注铺场抢血的龙族,能打对手一个措手不及,但整体强度不如跳费龙。
机械龙表现则不太行,主要是龙的机械体系缺乏过牌和终结能力,不如选用新龙妹和波塞冬。
TapTap
龙威核非常好用
死灵——略有下滑
阿卡死、中速死、机械死(幸福死)
新千金(现在好像俗称花嫁)的强度不错,现在有很多死灵选择减少投入狗妹的量,因为5费千金能让后续的游戏计划更顺畅,同时狗妹和千金都是很需要在5费登场的牌,两者同时上手会起冲突,不过个人还是偏好满编扎实的狗妹。狗妹、千金和阿卡斯的投入量配比基本决定了套牌是中速死思路还是阿卡死思路。永恒的誓言让阿卡斯的斩杀完全看不懂。此外也有死灵加入奥丁——有格将军的配合,奥丁瞬念登场并非难事。
此外也有少量机械死,圆滚滚的坦度和预期一样强大,但是幸福的表现平平,最主要的还是机械死发力缓慢,缺乏制胜手段,回复能力弱,铺场容易被解(幸福拉出来的场面其实也做不到“劝退”),惧怕机械鬼等aoe多的套牌。
巫师——不温不火
机械法、学院法、土法、机械开辟法
机械增幅法似乎是目前最强的巫师思路,修复模式是良好的增幅提供者,苍蓝的反叛者·坦忒菈和天外之花都是良好的过渡手段,能帮助巫师平缓进入后期,在后续使用传统的真实狂信者和真实宣告制胜。同样的,机械法也有纯粹机械铺场或是搭载真实绝杰+开辟的体系,但强度不如机械增幅法。总之,机械法的主流还是以机械辅助增幅体系,缺陷也同样明显,增幅体系对牌序要求较高,起手没有宣告就很难打,有了宣告也还得有足够的过牌和低费解,故而稳定性欠佳。
学院法失去了知识,刷学院速度大不如前,致使米兰难以在前中期登场,这点相当致命,这类靠身材压制对手的思路最怕的就是慢对手一步,更何况米兰还是学院法后续费用魔术的支点。失去了校长、连锁雷击的土法直伤不足,炎弹在最适合它的版本离去也令人唏嘘,同时消失的还有寂静的实验室,土法失去了不少优秀组件。
吸血鬼——绝处逢生
机械(中速)鬼、自残鬼(少量)
在SRN实装之前,恐怕不会有人想到能将卡包特性发挥最好的反而是此前一直处于隐藏状态的吸血鬼,吸血鬼获得的新牌看起来一点都不超模,但是发挥出了难以想象的协同效应。目前主流的中速鬼是双轴——进化轴用于解场和压制,机械轴用于斩杀,这又恰恰是SRN的两个主题。两个军神的联动效应能一次给破灭的魅魔减2费。恶魔偶像·朵莉露能不依赖ep进行进化,缓解了魅魔迟到的尴尬。而魅魔的打3aoe加上朵莉露的aoe足以应对环境中(前两日)大量存在的机械铺场。这一潮流的源起应该是10enen在新环境第二天恐怖的30连胜。此外,面对圣狮教、机械法等能铺出多个4血以上随从的思路时,9-10c回合的双魅魔往往也有奇效。
机械鬼构筑差异主要在铁刃之恶鬼和小美、机械神、菲娜的配比,个人建议满编铁刃恶鬼,毕竟能加快机械进度还能过牌,机械神较为缓慢,可以少放一点。
自残鬼也有少量出现,但不如机械鬼流行,自残轴尚有一定战斗力,噩梦开始能完美替代纯心歌者,让自残鬼不至于无牌可用,薇拉在目前环境的赖场能力也非常强悍(面对死灵和机械鬼更是近乎无敌)。3.31冠军正是使用了一套自残鬼。
主教——岿然不动
圣狮教、机械神社教
在CRG环境的第一周,我给主教的评语是“大幅动荡”,而这次则是斗转星移了。圣狮教没有在退环境中损失任何牌,而SRN目前也没有圣狮体系可用的新牌。同时,SRN环境第二位登上GM的选手使用的圣狮教没有任何新版本的牌。我也使用未有新牌的圣狮教取得9连胜。
机械教整体还在摸索阶段。目前来看套牌强度不高、难度较大且造价偏高,于天梯中较为罕见。修复模式和神社有不错的配合效果,但神社本身容易让节奏的问题还是没得到太好的解决。
TapTap
一牌未改圣狮教9连
复仇者——销声匿迹
降神的离去让造物仇直接破产,而人偶仇在失去了汉姆林、花漾玩偶、人偶房之后也难以支持偶像和梅希亚的运转。指定模式的复仇者似乎是彻底离我们远去了…不过在无限之中,一切又有所不同。
指定使用率前八的套牌:
中速皇 跳费龙 中速死 机械鬼 圣狮教 自残鬼 机械皇 机械教
其中,自残鬼是专注组合技的中速抢血兼控场套牌,噩梦开始作为歌者的上位替代让自残鬼重新焕发活力;中速皇是利用前期随从和里欧德潜伏抢血配合疾驰随从斩杀思路的中速套牌;机械皇是采用机械体系为主轴的中速套牌,和传统中速皇相比更依赖天胡,同时抢血能力更弱;跳费龙是前期牺牲部分节奏赚取费用优势,后期利用侮蔑体系和波塞冬压制的中速偏慢套牌,终端上有疾驰(龙妹奥丁)也有撒旦,此外还包括一些跳费机械龙;中速死是传统的稳健铺场扩大优势的中速套牌,现在也广泛投入阿卡斯作为后期斩杀,并且在花嫁加入之后也有一些以阿卡死为主轴的死灵,因目前两派都有故先归入中速死;圣狮教是不断使用圣狮结晶,召唤身材逐渐膨胀的圣狮进行压制的中速偏慢思路,其中大部分都投入了圣兽体系来抢占前期优势,并根据蹭血情况选择直接斩杀或是圣王狮制胜,也有少数是纯圣狮体系;机械鬼是采用进化和机械双轴的中速偏慢思路,进化轴用于扫场过渡,机械轴用于斩杀;机械教是利用机械体系配合神社进行防守反击的慢速组合技思路。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是圣狮教59.9%,中速皇56.0%,自残鬼53.8%,中速死(含阿卡死)53.8%,机械皇51.5%。
JCG指定模式本周共有三场决赛
冠军分别使用了中速皇机械鬼、中速皇阿卡死、自残鬼中速死
亚军分别使用了跳费龙(撒旦)中速死、机械鬼机械皇、中速皇阿卡死
其中3.29亚军的中速死没有投入永恒新娘,主轴是CRG版本的中速死思路,新卡仅有死梦少女和食尸鬼。3.30冠军阿卡死当中中速死成分也较多(满编狗妹和女路人),如果想尝试比较纯粹的阿卡死,可以参考每日饼之诗。【每日影之诗】好玩又强力!奥丁新娘阿卡死 (指定)
出现最多的套牌是中速皇,共有3名选手携带。
3.31冠军のあ使用了一套自残鬼,而不是目前常见的机械鬼,颇有独到之处,并且放弃了在1/1大量存在的环境下不再好用的信徒,选用了OO之吻。特摘录如下:
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无限
一向稳定的无限环境如今也受到了重大冲击。最主要的因素就是无限鱼丸翻身了,而且幅度有点大,直接变成主人了。复仇者的压迫力是空前的。甚至连曾经的霸主中速死都被迫带上了本家的各种“荆棘”(交战时先造成伤害的随从)。
这一切源于一张我看错了的新卡:机构解放,我只是认为它在指定模式没什么大用而忽视了无限。曾经以场面为傲的中速死发现在源源不断的造物铁流面前,自己的“铺场能力”简直就是个笑话。
解放配合加速装置能在降神登场前就打出造物解场循环,解放的效果注定了只要打出1张造物就不亏,2张以上都是血赚,也给予了复仇者降神前的补牌能力,现在的复仇者4费乃至3费满场已经是家常便饭。
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无限复仇者的展开能力
那么,这个“无敌”的复仇者有什么弱点呢?(BOSS的替身,真的是“无敌”的吗?)
缺直伤,缺随机解或者aoe,缺墙,站场后斩杀较慢。
这三点分别对应多aoe套牌,潜伏抢血套牌,疾驰直伤以及慢速组合技。
稍微解释一下斩杀较为缓慢的意思:复仇者不是死灵,一地的2、3攻随从也不会突然开始口心塞(不过以后可能会开始带饿将军补斩杀),更不存在空场冲出来一个13攻的暴君或者刷一堆造物然后钻出来个虫虫。绚烂造物也是需要洗进去的,而且复仇者前期为了顺利展开不过过早洗入绚烂。这意味着在复仇者完全占据场面之后,对手往往还有至少2个回合的喘息机会——这无疑给天使教、超越法等慢速组合技充足的发挥空间。
因而,虫妖、都市教(圣光法师蹲坑轴)、天使教、潜伏皇就是对抗造物仇的可选思路。
虫妖是目前抗鱼丸的主力,毕竟稳定性高,打别的套牌不吃力,天敌中速死基本被鱼丸清理得差不多了,阿莉娅解禁,旋风扫场强势都是利好因素。蹲坑教如果准时圣光法师也比较好打(圣光法师鸽了就很难打),与蹲坑教思路类似的蛙皇也能一战。此外,天使教前期有禁忌仪式,中期能跳费(顺便坑一把加速装置),审判连发的情况下复仇者很难蹭到脸,也是对抗复仇者的好选择。
快龙虽然先手能依靠率先斩开+直伤打一打复仇者,但是后手基本白给,冲不死就是gg。
顺带提一下快龙,这个之前的无限霸主在新环境也有不错的战斗力,获得的新牌也如预测一样能很好地加强体系,但是风头完全被复仇者盖过去了。
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对手的天胡于事无补
无限使用率前六的套牌:
造物仇 中速死 快龙 虫妖 胜利皇 桃乐丝法
其中快龙为铺场后以高攻疾驰进行斩杀的中速偏快套牌;中速死为稳健铺场持续蹭血斩杀的中速;桃乐丝法为累积增幅之后用以桃乐丝为核心的一众增幅减费随从进行爆发性铺场的中速;造物仇是特化解场能力的铺场套牌,并且在前中期就有能力进行可怕的横向展开,相比之下;土法是前期随从抢血,中后期直伤制胜的中速抢血套牌;虫妖是前中期过牌为主,中期启动组合技达成高伤虫虫OTK的偏中速组合技;胜利皇为利用多种过牌体系配合斯巴达克斯效果力求尽快过空牌库直接胜利的偏慢组合技,在解场过渡方面多采用中立小红帽体系。
使用率较高的套牌中胜率前五的依次是快龙58.5%,虫妖55.5%,胜利皇53.4%,天使教53.1%,造物仇52.8%。
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指定
机械鬼,新思路,造价不高值得尝试,就是个人感觉内战比较无聊。
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无限
虫妖,能针对造物仇,同时别的对局也不太吃亏,大劣对局中速死目前已经大幅减少。
TapTap
Tips:机械天使就当成前期的妖精环用,不用和妖精环同时留。
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旋风除了扫场之外还能帮助过墙斩杀
三、Tier排名
TapTap
指定
T1:圣狮教、中速皇
T2:快妖、机械皇、土法、学院法、机械法、跳费龙、走地龙、中速死、自残鬼、机械鬼、机械神社教、造物仇、人偶仇
T3:OTK妖、控妖、快皇、歌姬皇、真实法、林德龙、复活死、中速鬼、神社教、偶像仇
T4:其他
TapTap
无限
T1:造物仇、快龙
T2:快妖、虫妖、中速皇、城塞皇、学院法、桃乐丝法、跳费龙、中速死、复活死、复仇鬼、都市教、天使教、冥府教
T3:冥府妖、中立妖、快皇、胜利皇、土法、超越法、原初龙、庭园龙、扭蛋死、快鬼、疾驰教、控教、神社教、冥府仇
T4:其他
套牌速递
指定胜率前五
1. 圣狮教59.9%
2. 中速皇56.0%
3. 自残鬼53.8%
4. 中速死(含阿卡死)53.8%
无限胜率前五
1. 快龙58.5%
2. 虫妖55.5%
3. 胜利皇53.4%
4. 天使教53.1%
5. 造物仇52.8%
以上就是本期内容,让我们以爱的雄心为名,共赴反叛的征途吧!
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