修改于2020/05/18202 浏览综合
数据没有保底机制真的难受
追击达到了35% 往差的说 如果有保底机制 十次攻击至少三次追击 让人能感觉实际收益 并可以更有策略的安排武学 设置配点
但是呢 烟雨数据混乱 没有保底
亲测 100次攻击计数(排除用技能) 实际追击出现 26次
并且 按10次为周期来看 其中多次周期10攻击 周期不足3
极少几率有 10次 四追 五追(但大家看了总数就知道 10攻不追 10攻1追 也有出现)
按统计 100次攻击 收益不足 面板35% 游戏体验大打折扣
上面说明什么,只要我继续玩这个游戏 攻击次数可能为无限数列 如果没有保底机制 次次按单一的35%计算 可能在一个周期内 收益奇低(可能有欧皇奇高 后面我会说)严重影响游戏体验 让一切武道感觉就是在拼脸(游戏说是超自由 但实际后期 没有那么多套路 真的 大家大多都是一个模子)
这种无保底机制还有一个弊端,大家都知道冷月 很多玩家说她强 也有很多冷月玩家游戏体验差,为什么?恰恰就是无保底造成的,闪避现在可以说是本游戏无敌一般的存在 出现的多少直接影响战局 而这个数值一样成为了 无保底的混乱无限延展,可能一个周期 闪到你高潮连连 一个周期被锤到怀疑人生,两极分化严重
还有一个弊端,相信大多数玩家都有遇到,一个boss几天前可能稳定能过,到几天后 明明自己比原来更强了,但只是因为到了一个低概率周期 反而得sl多次,甚至过不去了,这些都是数据无保底的恶果
为什么不通过保底机制让游戏更具策略性呢?硬生生搞了个sl江湖
也就是发发牢骚 按照官方的一贯尿性 基本都是如此装睡
劝大家一句 理性氪金(我是很后悔……
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