策划所说的只增强,不削弱有些偏激

2020/01/10571 浏览综合
110层一日游,我觉得还是因为元素弓和召唤勇集输出环境和高输出一体,已经可以应付各种情况,玩家不需要再玩其他套路,而策划把塔的强度增加到这两个也过不去的话,其他玩法也过不去。所以现在就是一招鲜吃遍天,虽然感觉会被喷,我还是要建议削弱元素弓和召唤流,改变伤害的乘算机制,继续增加新的装备,让5个职业各具特色,让队友的培养有价值,避免一个职业一个套路玩转整个游戏的情况出现。当然这只是个人的一点想法,我现在倒还觉得保持现状,长草也无所谓,只要造物2的故事还没讲完,还是福利满满,我应该还是会留在星界。另外很期待出现联机战法牧一起攻克高难副本的玩法,但是以现在的平衡和联机体验感觉不现实。
5
13