我的几条建议,请笑纳

2019/10/18120 浏览问题反馈
不好意思,我说的有点多,大体看看就好,喜欢这个游戏,希望它越来越好。
建议一:尽早开放玩家之间战斗和交换,我就说一句,与人斗,其乐无穷,开放pk才能让游戏更快地发展,才能有更大的变数。关于平衡问题可以后做,最开始只要没有名次奖励就好,每天战斗3次领奖励就够,之后才能收集数据进行平衡,先一点点完善起来,要不然以后妖灵多了再平衡累死你。战斗可以分为两种,一种是带有平衡性的,参战妖灵自动变成30级(是的,可以有30级的毛毛虫),技能等级自动3级;另一种无平衡性的,1级打50级也行,两种排行榜都可以有,但是排行榜奖励不能太好。交换也要开,最好是没有距离限制的,因为星移有距离限制,交换就没必要了,高度重复的系统只会浪费精力和玩家的兴趣。
建议二分之一:就上次这个葫芦娃的合体觉醒,以后别再出现了,浪费了这么好的一个IP,好好的7个葫芦娃,叫你们搞的一点存在感都没有,就剩下一个葫芦小金刚,强度还达不到预期(对于养成游戏,预期回报很重要),其实每个都可以设置成3个技能,第三个技能其实可以设置为简单的增益被动即可,
建议二分之二:取消觉醒与等级之间的限制关系,比如玉兔可以升级到30级再觉醒两次,但合体觉醒时的等级计算按照现在的标准以进化前的消耗总和进行计算(不足的部分予以返还,比如30级抱抱朴和2级的虚虚灵,合体之后资源达不到31级标准,就返还2级虚虚灵的消耗),这条主要是因为照顾公平pk和合体觉醒,看的出来,策划从来就没考虑过1阶妖灵的价值,只考虑了完全体的价值,搞的很头疼吧,想象力很枯竭吧(这两条建议来自于口袋妖怪进化前后都是500种族值的飞天螳螂)。
建议三:开放交换进化和特定地点进化(没错,就是口袋妖怪的那种进化方式。),比如巢穴妖灵就在公园觉醒3阶形态(注意是3阶,不是2阶,2阶没必要),交换进化其实可以和合体进化联合起来,比如聂小倩可以在抱抱朴与虚虚灵交换中进化,双方获得的虚虚灵与抱抱朴直接进化成聂小倩。
建议四:添加天气和时间,季节,将妖灵技能和妖灵出现率跟天气挂钩。因为人毕竟是昼出夜伏的动物,所以妖灵出现率只增不减,比如虚灵灵和抱抱朴夜间出现率上升10%(白天出现率不变),同时采用各种天气app所提供的的户外运动指数,恶劣天气下神行消耗减少(比如东北冬天零下30°,出去玩手机半小时就冻没电了,爪子也给你冻掉咯,再比如北京沙尘暴天气,一连好几天,出门并不合适),电子游戏玩家终归是电子游戏玩家,走路什么的只能是一时热度,这是为了增加玩家数考虑的,玩家数决定游戏体量,体量大收入才大,才能形成良性循环。至于天气与技能挂钩,这方面口袋妖怪已经做得很好了,可以参考一下,比如水属性技能雨天提升5%伤害,火属性技能雨天降低5%伤害,晴天天气提升全部妖灵的集气速度5%......
建议五:添加随行宠物技能,也就是原本宠物被动技能的随行效果,例如小安康三技能在随行时能够提升水属性妖灵出现率;小山神在随行时能够为队伍提供1%的物理防御力。与猫独立生效。 同时随行宠物技能最好分为几个大类,效果相同,有提升出现率的,有提供属性加成的(1%就够了)……同时,比较烂的妖灵效果好一点(比如螺莉莉提供法防1%,木偶娃娃只提供木属性妖灵出现率),目的不是为了影响平衡,而是为了让妖灵的存在感增加,让妖灵世界活络起来,这东西最好别太高,只要存在就好,蚊子腿也是肉,也能改变妖灵的存在价值。
建议六:妖灵资料中获得方式写入特征分布,例如小安康出现在河流附近,巨灵神出现在土堆附近,这样写才会有一种代入感,地图封妖啥的真的看着难受。虽然我们知道游戏里就是这么设定的,河流附近出现各种鱼虾,但是你写出来啊,你写出来啊,你写出来啊。
建议七:每个等级的各项属性值显示出来,把这个功能还回来吧,这是个养成游戏,我的妖灵从1级到50级就只有1个数在涨,很没有养成感,而且现在显示给御灵师的数据量太少,属性也看不到,血量也看不到,我知道微信里有俩程序能看,但那不是一个游戏应该的样子,攻略是攻略,游戏中直观的看到每个妖灵的属性也很重要。捉妖结算界面可以不显示当前属性值,但是其他情况当前属性值要显示的,口袋妖怪这么几代下来最后也没选择隐藏属性值啊。
建议八:开启战斗模式下的ar显示,同时带入妖灵设定比例,这个绝对炫酷。
建议九:捉妖最后的结算界面吧分享和放生这两个按钮换一下,同时放生与确定颜色不同,使用率更大的按钮应该是放生而不是分享。
建议十:6妖灵战斗的时候左侧默认显示6只妖灵,也就是说与现在的显示方式反过来。
建议十一:芥子世界加入御三家,就是上古三门,这是每个御灵师都会有的妖灵,从一开始就陪伴的妖灵应该有些特殊照顾不是吗?
其实还有很多,但是不急,一点一点完善,只要你在慢慢变好,玩家就会越来越多的。
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