关于炮弹等效机制

2019/04/04480 浏览综合
TapTap
在水面炮船中炮弹穿深,装甲结构,等效机制,这三是互相挂钩的,那样过强过弱都会失去平衡,进而导致一部分舰艇失去一定功能(例如卖头抗线),严重点就是玩法彻底改变。
弹种机制大改中,开发团队日志中相应增强穿甲弹各项数据。每艘船装甲厚度没有改动,有没有改过炮弹等效机制还是未知。
现在版本(406mm衣阿华)战列舰与(406mm衣阿华)战列舰之间卖头小角度(接近绝对正头)被爆头的问题。
第一猜想:上调了炮弹穿深数据,原版船体装甲厚度不变,导致击穿船头剩下的穿深还有能力接着击穿装甲区挡板,在弹药库中爆炸。
第二猜想:不动穿深数据不动装甲厚度,改变炮弹等效,使得炮弹更容易击穿装甲。
或许只是我一番天马行空罢了。
相信很多玩家希望的是AP穿甲弹能够造成可观伤害更希望是随随便便就能把别人船头爆了。那这AP弹跟没改版的HE有什么区别,AP弹HE弹互换标签,让人觉得改了跟没改似得。这个问题从炮弹机制改版后就一直存在的,论坛无人问津,那就是默认接受了新机制了吧。
舰盟是款好游戏(开发组加油啊!) 去者不留...
1
20