萌新拾薪者报到,写下一些个人感想

2019/05/30207 浏览综合
昨晚写到睡着了,今早趁上班空闲来补完结尾……
上周向官方后台递交的拾薪者申请,之后忽然给人安利然后开始沉溺于《明日方舟》无法自拔,直到今天才想起来看看有没有接到通过申请或者拒绝的通知……
看到申请通过的通知时,我甚至在想,要是篝火计划早两年上线,我会不会在那个时候成为一位拾薪者,然后参加了《明日方舟》的几轮删档封测,有幸见证这个游戏的从“0”到“1”?这个想法过脑子的时候还是很有趣的,但我觉得这个顿悟也可以算是篝火计划和拾薪者存在的意义之一。
在早些年的时候,我曾是某个知名网络端游的分贴吧大吧主。日常除了在贴吧里背锅和吹牛,也负责帮官方收集并整理玩家意见反馈上去,自身化作玩家和策划沟通的一座桥梁。老实说,这比玩游戏本身难太多了,玩家和游戏策划之间是存在着或多或少的矛盾,而矛盾的来源却在于游戏体验本身。换句话说,顾客和厨子之间是不存在深仇大恨的,但是如果厨子做出来的菜不合胃口,那个人之间没有仇也会凭空整出仇来。这种时候玩家反馈以及和策划的沟通,对游戏而言就显得极其重要。对我来说,成为拾薪者,目的就是在这盘菜端上顾客桌之前截下来并飞快地钳一筷子看看味道如何,有问题及时沟通和调整,避免端上桌了引发更多的麻烦。和“厨子”们的沟通是一个很有趣的过程,因为可以从他们身上窥探到很多身为玩家玩游戏时所观察不到的东西。能够多维度地去看待一款游戏,去一起探究和交流游戏背后的东西,对我个人而言也是一种很重要的体验。有的人只喜欢吃菜,而有的人不仅喜欢吃,还喜欢研究怎么做。
最后还是请各位拾薪者同好和前辈们多多指教。鲁迅先生曾说过,“能做事的做事,能发声的发声。有一分热,发一分光。就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。”对我而言,篝火计划亦是如此。再次感谢官方给予我的这次机会。
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