一些来自忠实玩家的靠谱建议

2019/01/27507 浏览综合
国际惯例,先大概介绍一下自己(为避免有人说云玩家或白嫖玩家怎么怎么样的),我是本次测试才接触的这个游戏,前后玩了三个号,也氪了三个号(因为那个不知是真玄学还是单纯运气凑巧到极致的抽卡问题),第一个号所有能氪的都氪了一次,然后刺客差一个就满,豪侠嘛……我一直用光头剪刀加熊猫你们就懂了……后来想玩豪侠又觉得没有双倍叶子坑就氪了第二个,除了648和68月卡其他一样都氪了一次,这次基本全游侠……然后直到受不了就一直练号抽初始,第二层抽到灭绝才开始了第三个号,好在这次基本都是豪侠了,目前豪侠只差一个乔峰全满,好在这些经历也让我对目前基本所有能见到的套路都亲身实验了一次,最近越玩越觉得蛋疼,所以趁月黑风高决定写一篇自己的所见所闻所感,不希望能改,只希望开发组能借鉴一下。
首先,第一个要说的我觉得必须是大家最关心也最难受同时也是最主要的一个劝退原因,抽卡保底问题,这个其实之前很多帖子都有人提过,我再说也是老生常谈,可这问题确实比较严重,我自己就是一个最好的例子,保底紫无可厚非,但是完全可以设置一个5层保底橙或者参考例如不思议迷宫等游戏的可以由玩家自主选择要氪某个阵营,本游戏作为一个联网单机根本不用考虑所谓的破坏平衡,更多的英雄=更多的套路=更多的攻略大佬=更多的游戏热情,甚至也可以增加某些玩家的氪金欲望,而不会像现在一样让知情的人望而却步,让不知情的人氪金过后又破口大骂,最后无论是哪种都逃脱不了弃坑的结果。
第二,同样是大众痛点,阵营平衡问题,这个问题我个人认为自己有一定的发言权,毕竟我的爱好就是实验各类组合,套路,有自己琢磨的,有搬运大佬的,其实各阵营之间在抛开初始,怪物机制等问题的前提下个人认为平衡并没有实在太大的问题,例如游侠的闪避流,无限流,刺客的纯绣花针无限,叠毒等,在满配情况下都不比豪侠差,然而……99%都活不到满配,甚至活不到摸到一张核心卡,这个问题个人建议可以新建某种特殊材料或者货币,在开始之前玩家可以用这个货币自主换一张卡牌作为初始卡牌,这样不说完全解决平衡问题,最起码可以稍作改善,比如你让我刺客带上一个观音泪的话我除非遇门神,不然也不至于被几条小杂鱼就耗死,这个货币还可以设置成打怪掉落或者通关掉落,也避免了大家说刷图没动力,捡了材料就退得问题。
然后就是影响平衡的第二大问题,门神了,说真的,这个也是我个人最想吐槽的一个点,设计师设计洪七公和鸠摩智的时候是单纯为了折磨而折磨吧?根本不考虑这个属性的合理性,除了光头我真不知道有谁能在前面两层抗住洪七公的,甚至很多时候光头血量少也一样要扑街,为何不把无敌改为叠甲?这样最起码能让各种暴力流有条活路不是?用一个怪物去干掉无数种套路这样真的好么?
第三,材料爆率问题,其实这个问题我本人并不觉得有太大问题,不过既然发了这个贴我就帮很多时间少的玩家提一下好了,其实这个问题应该和平衡问题放在一起来说,作为策划想用养成元素来增加游戏粘度及游戏寿命本身是没问题的,就目前的爆率我个人认为也没什么问题,要说问题,我觉得最大的问题是出在你们逼着我用同一个组合一直刷同一个图,这样真的很腻好么……甚至很多时候连续刷几把都见不到某一种材料,我光头剪刀灭绝队伍三个人物经脉都基本满了的情况下,刷一次地狱也要半小时左右,刷一次两次还好,一直刷谁受得了……这个问题个人建议,如果平衡问题你们不能解决,那你们就增加一点爆率吧,那么多英雄,我是不信有谁可以有毅力刷到全满才弃坑的,即使有,他的游戏时长估计都突破天际了,你们不一样达到了目的了么?无论如何也好过被腻味劝退吧?最起码没人能把这个作为你们的吐槽点不是?
最后,一个对于运营商很敏感的问题,福利,说真的,本游戏的福利是真少,周卡,月卡,大月卡,即使全氪,每天的收益才多少?每个月破百的月卡即使对于有互动有比较有PK的网游都嫌多,更不说你是一个披着网游外衣的单机了,连最最最起码的签到福利都没有,再参考你的抽卡机制和价格,确实是过分了点,如你们所说,你们是一个小工作室,在技术,人员等等方面都不算特别完善,甚至可能因为开发问题你们还背了债务或者是被迫接受了注资等等问题,这些我相信很多玩家都能理解,但是一味的高售价低回报你们能赚的永远只有第一波忠实玩家,等你们伤透了第一波你们的骂名也就接踵而至了,想长久永远都只能靠是口碑,当然,如果你们是本来就抱着割韭菜的想法那当我没说,反正目前国内的游戏市场早就让我麻木了,我只是不希望一个原本可以成为里程碑的游戏被人为扼杀而已……。
综上,这些问题我相信很多人提过,也有很多人想过,但是没提,可能问题都不新鲜了,建议可能也比较片面,不过这些都是来自一个真心喜欢这个游戏的第一线玩家,如果贵公司能看到的话,希望我的问题能纳入你们未来的修改计划,如果你和我一样是一个玩家,也希望你能帮忙顶一下,让我们的声音能更大一些。
纯手打,懒得排版了,有不同意见的为望轻喷。
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