手打不易,希望百田能看到
2018/11/16455 浏览综合
1 关于氪金,我个人赞同通过充钱来快速获取游戏体验。如氪金获取某一亚比之类的。但是,也一定要给非氪金玩家提供充足的时间和途径来获取该亚比。不能出现不氪金就得不到的情况。这毕竟是一个社交收集偏休闲的游戏。这样做,会流失大量非氪金玩家。你要知道一个游戏主要的游戏群体还是非氪金玩家,没有了他们,游戏也就里关服不远了。此外,关于氪金玩家和非氪金玩家之间的强度问题一定要把握好,不能让氪金玩家强到离谱,出现一个人吊打一群人的情况。 厂商也要赚钱吃饭,这点我们很理解,我也非常愿意在付出一些金钱基础上让我喜欢的游戏继续下去,越做越好。我个人推荐可以出一些好看的服装赚钱。不会影响游戏体验。而且亚比也可以出一些搭配,DIY自己喜欢的亚比。就像某荣耀里的星元皮肤一样。通过好玩的游戏留住玩家,通过巧妙的手法吸引玩家消费。这样游戏越做越好,吃相也不难看,也不会引起玩家反感。 2 游戏内容还可以有所丰富。虽然现在才内测,不能要求过多,但还是希望游戏性更强,《奥拉星》能越做越好。推荐可以类似任天堂的《口袋妖怪》那样,可以进行亚比繁殖和孵蛋系统,以及通信交换亚比。我相信会有很多孵蛋党。 3 理性诱导玩家消费。这点很重要,以至于我又要说一遍。不能吃相难看,骗氪逼氪强氪。玩家不是傻子,你没有与之匹配的游戏性,游戏乐趣,是不可能从玩家这里得到与之匹配的金钱的。一份品质一份收获 4 用心做好游戏,有趣的剧情,友善的社交环境,较高的自由度,丰富的游戏性,都是让你长期立足的条件,千万不能只卖一波ID情怀,捞钱走人。 5 希望《奥拉星》,希望百田越来越好。 麻烦百田的客服小姐姐看到回复我,谢谢,手打不易。 饭都没吃。 ————一位六位数多多号,游戏时长2900多天的大奥拉。

