战双小队运作体系的深刻讨论

2019/12/02123 浏览攻略心得
本人想了解一下各位指挥官认为战双队伍体系是怎么样的,如何去配队,小队之间有什么配合?有什么看法可以在此畅所欲言战双一次战斗最多可以携带三位构造体参战,而所谓的体系,就是这三位构造体之间能产生怎样的化学反应。以崩坏3为例,崩坏3的组队思路为一个主要输出+2个纯辅助或者一个主要输出+一个辅助型输出+一个纯辅助,具体流程往往是主c做好打一套的准备以后,切辅助上各种效果和buff,再切回主c打出爆发输出。而战双目前并不存在真正意义上的纯辅助,只有丽芙有奶和聚怪的功能,且输出往往不低,装甲型构造体更多体现在强大的破盾能力以及坚实的身板,有保队友能力,但是输出能力欠缺。本人目前的设想是下面两种组队体系:1,一枝独秀型:队伍三人一个主要输出,两个辅助负责挂后台点qte或者必要的时候切出来实现一定的功能。如果不考虑环境多样性,这样的体系只需要毕业一个强力输出再搭配上两个工具人就可以打出可观输出了,但是如果思路是这样的话,除了主要输出之外的二人很可能沦为工具人,除了点qte技能和有价值的辅助技能点满其他技能都不会加技能点,且培养成本极度低廉(因为战双没有纯粹意义上的辅助装备和辅助)但是长此以往玩家氪金意愿会变得较低,培养角色仅局限于培养各类适应不同场合的输出,辅助纯粹工具人无人权,导致整个游戏体系可能会陷入畸形2,多角色超算白嫖型:多个角色不断切出来切回去,闪避以后触发超算空间不断白嫖三消。举个例子,露西亚进入超算空间点红球触发三消打完双刀以后切丽芙闪避进超算打三消再切七实或者露西亚闪避进超算打三消再换人。该组队体系的优势在于,未来如果出了需要三消触发辅助效果的辅助,会使得辅助有了人权,而且本身也比较合理,利用闪避超算空间赠送的三消资源赚取资源优势打出更高输出。但是细想一下,这样的体系本身需要三个人输出都不算低起码要比较顶,而且其中输出流程较长的主c需要多偏袒一些资源,整个队伍的培养成本和培养上限是非常高的,这对大多数玩家未免不太友好。虽说笔者个人认为上述两者之一是战双策划本身设计的时候希望的阵容体系运转方式,但是目前无法得到任何来自官方的确认,所以笔者希望征求一下,在各位指挥官心目当中战双小队运作体系是怎样的,您觉得怎样的运作体系更科学,都可以在此畅所欲言。(至于为什么笔者本人对战双小队运作体系如此看重,因为笔者曾经主玩隔壁某甲板清洁工游戏,隔壁的小队运转体系要么一味趋向于竞速摒弃了任何不能提高输出能力的东西,要么强调在恶劣的输出环境下想方设法苟命,一切以生存同时打出尽量高的输出为前提。笔者认为这两种运转体系都非常极端,同时真的不希望战双出现如此极端的情况,这并不利于战双持久发展)
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