[Steam]《新流星搜剑录》是消费情怀还是涅槃重生

精华更新时间2018/5/153060 浏览综合
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2017年12月21日,一款传奇武侠游戏的正统续作在steam上正式发售,游戏采用的是独创中国武侠冷兵器搓招对战玩法,此玩法曾在其第二代系列作品参展E3时 ,获得“最佳游戏创意玩法”大奖。
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这是游戏在steam上的封面图案
这款游戏,我们先来聊聊它的历史。
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《流星蝴蝶剑》共出了十三个版本,其中前两版本名字为《流星蝴蝶剑.net》
《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,游戏根据古龙的同名武侠小说名著改编而成。我本人没有看过这部小说,但是我们能够感受到这个IP的潜力,原作是古龙于1971年8月出版,原名为《流星·蝴蝶·剑》。这款同名的2002年发行的单机动作游戏我也体验过很多次。
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主角名字叫孟星魂,在多人联机时也可以选择别的其它角色
游戏初次上手已经是好几年前,但是现在我仍然可以清晰记住游戏的大体内容,游戏的对战系统已经较完整,武器也有很多款供玩家选择,甚至可以通过接触宝石改变其特性,游戏有很强烈的类似FPS操作视角,通过鼠标移动改变角色视野范围,WASD控制前后左右,游戏里的角色是有血有肉的武林高手,每个人也可以配备两把武器,武器有着各种各样的连招,连招的打出方式是通过按键的组合顺序来完成的。游戏个人感觉从今天的角度上来看有个不够完善的机制,就是在角色打斗时的锁定视角,虽然这样会让战斗中你与敌人完全是锁定式的战斗,但是也有着让游戏的打斗场面更加刺激和变成纯粹的搓招对决。当然这在当时这样的设定已经是非常出色了。游戏支持16人局域网联机功能,所以你可以跟你的朋友在多人模式里相互切磋过招体验武侠带给你的独特魅力。
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每个武器都有单独的招式,发动大招时有些需要较长的引导
游戏的上手难度很高,没有经过练习在第一关两个杂兵就可以把你打得找不到北——不要觉得我这句话是不切实际的,因为这真的是纯技术上的对决,而非一键的连招、或者装备等级的压制。这个游戏里,只有实力才是真理。
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就算是第一关只有两个杂兵也不能掉以轻心
有些关卡需要取巧通过,你可以先用远程武器消耗敌人或者分散他们的注意力来寻求不要一次性面对太多敌人,如果你不是大神的话,两个敌人发现并和你交战就足够把你置之死地。
但是超高的游戏难度对于当时的玩家来说根本不是事,就像江湖上的浪客一样,天赋异禀者无师自通经过几经对世界的探索就可以轻松行走江湖,资质平平者也可以通过多次的训练最后练就一身本领,现在网络上仍然流传着那些武林绝学,留给后生的习武之人。
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2005年2月22日,昱泉国际以先前所推出的 PC线上对战游戏《流星蝴蝶剑·net》为蓝本所制作的一款融合了动作与 FPS 两大游戏类型的多人连线格斗对战游戏《铁凤凰》横空出世,游戏的发行平台是微软的XBOX系统
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游戏中玩家可以选择由神秘陨石「凤凰」所打造的 9 种独特的武器,每种武器都有独自的招数与特殊攻击可以使用,并大量使用动态截取(MotionBlur)来重现中国武侠风格的招式与打斗。
游戏支援多达 16 个人的 Xbox Live 线上对战功能,透过 Xbox Live 将不愁找不到组队廝杀的伙伴,团队模式下更可施展出华丽且威力强大的多人合体技。在 3D 处理方面也支援像是即时光源、动态 LOD、Normal Map 等 Xbox 的进皆 3D 特效,以呈现更加美观的画面,是款由国人自制,融合了中国武侠与西方奇幻设定的连线3D 动作对战游戏力作。
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《铁凤凰》主要是面向欧美玩家市场所以平台位于XBOX,国内应该鲜有人玩过该作
《铁凤凰》在2004年的E3展首度公开曝光,随即获得TeamXbox(IGNNetwork)评定的“Best of E3 2004”中的 『最佳创新游戏』奖项,与《光晕2》(Halo 2)、《细胞分裂3》(Splinter Cell 3)、《波斯王子2》(Prince of Persia 2)等其它国际级百万套销售的游戏并列于得奖名单之上。这是中国人自行开发的游戏里,第一款于E3获得国际知名媒体大奖的游戏。该作是微软Xbox平台上,第一款可以透过Live支持至多16人同时联机格斗的游戏。
时间线回到现在,回到2017年12月21日在steam上正式发售的《新流星搜剑录》。
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再次回顾一下游戏的历程。
2013年4月首次公布。
2013年8月8日,由空中网自主研发的《新流星搜剑录》上午10点在北京举行了发布会。
2015年8月腾讯宣布代理该游戏。在此之前游戏经历了四次测试。
2017年4月11日晚,腾讯游戏在《新流星搜剑录》官网发布公告表示,由空中网研发、腾讯代理的3D武侠电竞游戏《新流星搜剑录》从2017年4月12日起,游戏账户注册与点券充值功能均停止,而游戏也将于2017年6月13日起终止运营,届时玩家将无法登陆该游戏。从2015年8月至此,游戏共经历了五次测试,也就是说游戏总共经历了九次内测。
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还没有公测游戏就胎死腹中
后来我重新游历了敖厂长2017年4月28日在b站发布的视频,视频大致回顾了游戏的历程,全是干货而且观点也很正确,在视频中敖厂长分析了近年来国内游戏市场的骤变。这可能是游戏就这样惨淡收场的其中一层原因。
直到腾讯停运该作我本人都没有参与过游戏的任何一次测试,经过收集很多网上还保存着的信息、了解了一些老玩家对游戏的评价,以及个人在游戏上架steam后进行了短暂体验后,想谈谈对该作的看法和理解。
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1、 游戏的上手难度很高,导致游戏被潜意识定性为小众游戏,天生被注定是高端搓招玩家的玩具,这也是很难通过寻求代理合作商就能改变的现实状况;
2、 游戏具有养成机制,可以通过战斗经验解锁武器、心法方向,但是游戏在养成科技树上的广度过于单薄这点也是硬伤;
3、目前市场上有太多太多知名武侠IP进入玩家的视野,这些IP的知名甚至有些大于《流星蝴蝶剑》,但是这些游戏大多更具有强烈的娱乐性,武侠和仙侠的区别似乎变得不再明显,而《新流星搜剑录》这样的侠之大义,在人们心中已经变得隐隐约约;
4、游戏适合对于武侠感兴趣的玩家,或者老流星的忠实粉丝,如果不存在有这两个因素,只是抱着试一试这款游戏的态度的玩家可能会觉得有点失望。
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截取两张steam上玩家的测评。目前游戏在steam上共有884篇评测,总体评测为“褒贬不一”
写在最后
游戏的好坏我个人没有办法全面评定,我只能给出一个比较中庸的看法。目前steam上的售价还算合理,游戏无内购,无DLC。总体来看还是有所回归到最初的武林之中的感觉,真正的实力与实力的碰撞。
在这里我真的很想引用一句以前看到的话。
“江湖是一个人的江湖,武侠却是所有人的梦。”
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