CH无能,我愿做出头鸟。只求游戏越来好
2020/05/181136 浏览问题反馈
我的勇者这款游戏确实还是挺好玩,但是当你已经玩了很长时间以后你就感觉这游戏又真没意思。
游戏CH除了疯狂的更新新武器新流派来转移大家的注意力以外,玩家们是真的被这游戏折磨的够呛。
每天上线就是肝,当有一天你发现你要毕业了。然后CH就给你整个更强的流派,武器,魂卡。日复一日年复一年啊,请问这样有意思吗?职业平衡一直是个大问题,没花心思精力在平衡职业流派上面。只想着出新东西坑波钱,实在是让我太失望了。马上更新的水一套,然后下个月又是火一套。再下下月又是新木一套。有意思?不要跟我说平衡有难度,你让我来我都能短时间给你平衡的差不多。比如说你当初设计职业的时候有些职业天赋过时了,那就重做下天赋。契合职业流派的特点进行加强就是了。
比如游侠的55天赋增加的百分之几十的普攻伤害,开个丛林之魂就好几百了,你55两个天赋点满才多少。并且普攻只占咱们木游侠总伤害的30%可能都不到,我就想问CH****?
过时的东西赶紧修改重做,留着过年还是能下崽?比如火战现在弱,为什么弱?伤害不太够,最简单的修改技能伤害百分比啊。很难吗?你拿上一套火战毕业装备打打木桩调整下数据很难吗?当然这是最简单的方法,调整的方式方法有很多。不要跟我说考虑这考虑那,你能不停地出新技能新流派,没时间改动下游戏数据?
其实这些都还可以忍,最最不能忍受的就是你万年一个套路,除了新武器,新流派,新一套还能出点别的活动玩法吗?
你说出团队本,没出,我就当你们已经在开发快出了。
然后呢,没然后了。作为一个游戏玩家,我需要的是游戏体验,游戏偏向PVE没问题。但是不代表你就不需要做PVP。让玩家有更多互动竞技,多些互动不好吗。不要说我竟会说大话,我就简单说个一般游戏都有的天梯系统。
怎么弄都可以,你完全可以设计一个多人多地图互杀模式,根据最终根据表现来个天梯排名。不要跟我说不好做,搞点简单点。进图都一级,身上装备技能全部不能用。可以进图前选几个类似加速,跳跃,隐身等公共技能。让玩家进行一场竞技他就不香吗。然后具体怎么都可以,比如杀人可升级。可以捡装备,反正怎么都可以。这种模式相信其他游戏中也有不少。这只是一种,再来一种。比如吃鸡现在还很流行。咱们弄一个我的勇者版吃鸡不香吗,不要说难,你让我给你设计都能说的头头是道。设计一个稍微大一点的地图,然后随时间流逝房间会出火或者什么都行不停扣血。缩小可安全移动范围。游戏中只需要放一些最简单的武器让玩家可以获取就行,具体我就真不说了。我废话半天就像让看到的人知道,这东西真的不难做。简单利用下游戏中的装备,技能地图,就可实现的一种多人竞技模式。也让我们玩家除了肝还能享受多人竞技的乐趣。
如果CH真的没时间去设计,不去考虑玩家游戏体验。我也无能为力,作为一个玩家我也只能在这口嗨。希望看到的兄弟顶一顶,最好让CH看到。不求有多大改变,起码考虑下咱们玩家的感受也高。